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创建于2017-07-01 16:25

作者:

ZYXhd

版权归作者所有,未经允许严禁转载

鸡肋——食之无味弃之、、、也不可惜

湮霾之地 Smogland
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

                          

首先,感谢野蔷薇与开发者给我这次测评的机会。初次了解本作,是在SteamCN论坛上:


湮霾之地 Smogland游戏评测20170701001


国产+次时代这两词着实把我吓得不清,于是抱着对这两词的希望申请了这次野蔷薇的机会。当然,肯定的,本作没有并想象中的这么好。闲的不行又回去看了下B站的宣传视频,果然,本作主要的目的是为国产游戏续一秒。


本作可以说是一款俯视角射击类游戏,但总感觉定位有些尴尬。同是俯视角的地狱老司机,主打合作;挺进地牢,英雄围城主打Rougelike刷刷刷;迈阿密热线等以暴力美学及难度为卖点。而本作,根据开发者的供述,准备在EA阶段完成的事有:


- 2种游戏模式
- 6种世界环境
- 60个手工绘制的地图
- 7个拥有独特技能和属性的英雄
- 超过20种不同的近战和远程武器
- 6个大型Boss战
- Steam好友和世界排行榜
- Steam成就


根据我的体验,本作不难,刻意刷货币半小时刷完,暂时也没啥剧情,根据上述的描述也没有出多人版的打算,硬要说弹幕类,隔壁暴走机甲光枪械数和怪物种类都完爆。这样就忽然感觉本作在游戏性上好像根本没有什么独特的特点,总有种鸡肋般,食之无味弃之也不怎么可惜的感觉。


湮霾之地 Smogland游戏评测20170701002


抛开上述平庸的游戏性不谈,本作的画面还是可以可圈可点的,19元的小游戏居然能有2.2G,着实吓了我一跳。还有个低于的智者英雄能膜一膜。在菜单栏中的人物建模细节程度优异,但是毕竟是俯视角游戏,距离一拉大了,高清也不是这么的刚需。不过场景里的物品的建模,比如草,树,建筑物等,确实有很多可圈可点之处。唯一的缺点是,个方位细节度高,并且颜色偏暗,导致有时候怪物或地形难以分辨。


总而言之,本作并不能算得上是一款好游戏,其根本原因是游戏性的缺失。因为后期怪物重复度高,模式没有什么改变,装备早已成型的原因,没有给玩家一个继续打下去的理由。我想,如果开发者不对游戏EA阶段的目标进行大幅度的改善的话,可能本作充其量算是个能玩的+1,正如宣传视频中所述,只能续一秒、、、


湮霾之地 Smogland游戏评测20170701003

                                    

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