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本作在EA阶段时,我就已经开始体验了,以我这半纯正FPS玩家的眼光来看,本作可以算得上优秀了。
说到FPS+MOBA元素的起源,可以从V社的TF2开始说起。但是真正让其火起来的却是“暴雪制片厂”的Overwatch,其后跟了一票半同类产品,有EA的无人问津,TX代理的枪火游侠等,本作也或多或少迎上了这股潮流。
既然是混合类型的游戏,本身就会有些趋向性,就我来看,本作在其中最接近原始的FPS,其后是OW和TF2,最接近MOBA的莫过于枪火游侠。具体从这几个方面可以看出,本作带有机器瞄准的设定,本作所有角色血量都不多,趋向于FPS,本作枪后坐力强,与一般FPS无异,唯一有区别的就是本作有着职业和技能的设定。
说到职业,本作也并没有跟风走MOBA类型典型的DPS、奶、Tank三大类,更像是根据枪来进行分类的。专用手枪的刺客,专用喷子的近战,专用带镜的狙击手等等。每个人物都有属于自己的枪械技能等等,不过也正是因为多种多样的枪械,每把枪械都有着不同的伤害,后座,装弹速等,使得枪械并不是怎么平衡。每个人物都能找出几把无用的枪械,甚至某些人物只有这套枪械固定最强的套路。
其次是技能,每个人物都可以有不同的技能选择,再配合特殊种类枪械的效果,使得即使是同一个人物也会有着不一样的打法,这点是本作的特色,也是区别于其他FPS+MOBA的特点之一。OW并没有什么系统能让一个英雄变得多样化,枪火游侠也是如此,伤害、移速、枪械、技能等等都是固定好的,不过本作确是不同,这些大可自定义,往顺手的地方来,你可以选择一枪一个的但装弹慢的重狙,你也可以选择能泼水的轻狙,并且配上相同的技能。这也是本作的一大乐趣所在。
总而言之,本作在宣发上虽不敌OW,枪火之流,不过游戏性上却各有千秋,有着比其他同类游戏更接近FPS的特点。并且不需要开箱子,游戏时长送皮肤也让部分0氪玩家有本可回。喜欢FPS的玩家不妨可以尝试下。
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