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今天谈的游戏叫做《再会:衷心的团聚(Bokida - Heartfelt Reunion)》,本作是一款为数不多的多奖项低知名度的游戏。虽然在steam购买的玩家虽然只有几十个,但最终还是纷纷打上好评,而如此神奇的游戏到底哪里吸引玩家,今天就让我带你们看看!
在游戏的体验中,作者似乎十分想强调自己创作的黑白世界,而整体的构成看上去还算那么一会事。强烈的黑白对比区分出完全不同的环境情感渲染,而最强烈的莫过于一片漆黑的树林,区别于平时不敢前行的幽暗小道,本作就显得十分有趣。因为游戏用的是卡通渲染,即使颜色相同但都用合量的沟边区分开来,而整体来说游戏的画面也算是十分有性格。
不过好话在前,对于十分喜欢“纯艺“的笔者,这样的画面手法还是略显过气,并不是说黑白颜色带上一点彩有点不合时宜,而是游戏画面中清一色的场景比例让笔者很快就失去了探索的兴趣,而像落洞这种看上去大气但实质都是复制黏贴。幸好的是游戏出色的背景音乐让我坚持住了。
在《再会:衷心的团聚》的世界中是和MC格子设置的玩法类似的,即使是一些看起来形状特异的物品都是存在网格从而可以加以建造的。而作者区别于前者还衍生出了很多有趣的玩法。
好比如切割和类似引力球这些有趣的玩法就衍生出了很多种谜题,而其中切割的比例就十分之大,切除异物,改变射线的走向,或者使树木重新生长在游戏中都是能让玩家耳目一新的设计,而引力球就能把东西炸开或者重组,游戏中能体现的玩法没有切割来得精妙,可是作为调味品趣味性同样十足。作品作为首次尝试,成效是真的让玩家佩服。但还是好话在前,这些这么有趣的设计基本停留在初步,因为缺乏内容与深度一定程度上把这些元素浪费了。
在游戏的体验中,还算是十分有趣的,但仍然存在一些设定让笔者百思不得其解。首先的是,我十分不赞同游戏使用第一人称,虽然作为附带解密的剧情游戏这样能更方便体验游戏,但缺乏代入感使游戏体验大打折扣,如此有感觉的场景中连个人影都没有,真的是比无人深空还寂寞。
除此之外还有一个十分重要的问题就是创造类游戏的通病,这本作中过于强大的建造系统完全不用考虑《DQ创建者》那种场景因素,给玩家一个支点能到达地图任何一个地方。真的是简单的一拉,一条顺顺服服的路就出来了,不过这也是对的,毕竟游戏的路线规划与设计本来就很迷。
虽然游戏获得了很多的奖项,但是我仍然觉得他们只是被游戏的想法吸引,但遗憾的是如此出色的游戏框架里面最终承载的东西并不多。同时仅有的更新只在游戏发售第二天出现,距离现在已经数月,所以有强烈兴趣还是可以直接入手,观望态度的话建议喜加1了!
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