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说起《家园:卡拉克沙漠》这个游戏可能大家都会很陌生,作为《家园》系列的新作居然没有火起来这简直是难以置信,而我也相信国内存在大量甚至不知道有这游戏存在的人。为什么在上市前本作就已经获得大部分高分好评,但最后销量仅仅只有数十万?所以今天在评测本作之前也顺便聊聊那个衰落的RTS帝国。
时代的眼泪
在当今游戏市场里面,策略游戏正在潜移默化地改变着自己,而最为热门的肯定就是MOBA游戏了。能快速匹配,短时竞赛,玩法丰富,上手简单,即时战斗每一样都痛击这现在都市人没法好好坐下来玩一局游戏的缺点。也因为这样传统的策略游戏可谓是慢慢谈出舞台,你说你款策略游戏还能存个档留着以后玩,但RTS就没有这种说法了,因为即使是一场紧凑的即时战略都需要花掉你数个小时的空闲时间。
回想起当年网吧各类的RTS对战,帝国2,红警,星际,命令与征服等等游戏现在基本已经全部消逝,虽然这类游戏不断出新,但更多的老一批玩家,他们甚至乐意沉迷于一些经典的RTS上面。这也是使得RTS难以生存的理由,而即使饱受好评的光环战争2,战争红龙,诺曼底44这种优质游戏发售依然无法吸引更多新玩家。简直可以说先今RTS的状况就是时代的眼泪!
家园?哪个家
不知道大家有没有留意到,其实在推出《家园:卡拉克沙漠》前,Relic貌似希望这个系列能复兴到之前的辉煌,首先推出《家园1》的重制版让玩家重新体验到当年宏伟的宇宙大战,然后就是前传性质的本作,虽然一切看来貌似都是为了为家园3的推出作势(最后还是木有消息了),但从现在的情况来看,并不是太顺利。
宇宙大战的前兆
回到游戏上面,单从家园二字来说,本作就已经被扣上情怀大作这四字,那是玩家在当年软弱的硬件年代能体验到3D全景太空大战的感动!而本作却把战场从浩瀚的宇宙移动到生命的禁地“荒野和沙漠”中来,不过能令人玩家高潮的是:能操控的仍然是那些后科技时代的尖端战斗单位。
游戏十分明显说是家园的前传,而故事也将讲述发生在一个叫做“卡拉克”荒漠行星上的故事,虽然看上去只是一片普通的沙漠之地,但其中貌似蕴藏着一些不为人知的东西,而作为北方的Kiithid联盟决定派出探险队调查这个地方,而游戏过场大量的CG电影叙事可谓是业界良心!
沙漠中激烈的互钳
当玩家正式进入游戏,很快就能被家园独特的RTS性质吸引,因为与其他屯兵游戏不同,《家园:卡拉克沙漠》仍然是系列的主题“生存与发展”,虽然只是前传,但游戏的故事仍是在人类文明存亡危机的时间里面,如果抢夺资源来发展都将会是游戏中的头号大事!
而这次战场一下子从3D立体宇宙战回到了陆地战,多少老玩家还是十万个不愿意的,幸好即使如此,游戏立体式的战斗规模体验还是能让玩家时刻提起精神,就比如游戏中就十分抢到占领高处的重要性,但这表示高处就是无敌,因为利用盘地一样能进行很好的埋伏,所以游戏前了解好地形将会是十分重要。
另外本次新人入门难度可谓是异常的低,只要你拥有玩过RTS的经验就能很快看懂这游戏,而本次游戏战斗中核心就是在沙漠中飘行的大型航母,而这基地也拥有十分之多的攻击手段和辅助功能,配合制造的战斗单位能打出各种攻击以及防守战术。而战斗单位还能通过击杀敌人升级军衔,所以如果利用合适的方法养成部队,比屯完一波兵直接怼有效得多。而值得一提的是,游戏合理的兵种搭配也是十分重要,因为在本作中兵种克制十分明显!
最后游戏的感官还是要说一下,因为《家园:卡拉克沙漠》的画面和音乐“特点”实在太大,你无法想象一款近年的策略游戏画面仿佛还有点更不上主流,除了单位移动能留下足印这点外,其他东西都显得中规中矩。但恰恰相反的是游戏的背景音乐十分出色,不单只型造出沙漠中孤独旅途的感觉,在实战中,宏伟的背景音乐时刻警惕着玩家,这场战争十分伟大!
应该被更多人了解的游戏(8/10总分)
如果你已经看完了文章所有内容且对游戏有兴趣的话希望你能放弃顾虑好好体验一下本作,因为如果让我总体评价《家园:卡拉克沙漠》的话,我会说这是一款与时俱进的游戏,虽然那感人的优化实在让笔者深表遗憾。 但游戏大胆放弃原本拥有的很多优点但在新的设计上完全没搞砸,而原汁原味的的RTS玩法,家园式剧情,当年感动的情怀让你对本作爱不惜手!
最后想说一下:“RTS帝国永不消逝,因为它仍然是那个能让玩家最全面感受战争的即使策略模拟器!”
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