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创建于2017-07-13 21:54

作者:

ZYXhd

版权归作者所有,未经允许严禁转载

在“借鉴”的基础上做减法

死亡净化:爆发 Dead Purge: Outbreak
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

首先,感谢野蔷薇及开发者给我的这次机会,本人是为忠实的FPS类粉丝,也很高兴能有机会抢先测评。


死亡净化:爆发 Dead Purge: Outbreak游戏评测20170713001


本作的可取之处不多,可以说,本作几乎完全是按照Killing Floor的风格来的。但是只取了Killing Floor的部分系统,因此先阶段达到的层次也只不过是Killing Floor阉割版的级别而已。


死亡净化:爆发 Dead Purge: Outbreak游戏评测20170713002


和Killing Floor一样,本作有着机器瞄准,波次的僵尸设置,每波结束后的购买时间,投掷物,甚至部分装备系统。首先吐槽下本作的枪械系统,作为一个伪资深的FPS玩家,对于本作枪械的手感只能用一句话来形容:Arma3的枪模,Overwatch的手感。本作的所有枪都完完全全的没有后坐力,指哪打哪,稳得不行。并且散弹什么的,子弹都没有什么扩散机制,准星还是这么小,因此机器瞄准在本作中和没有一个样。


死亡净化:爆发 Dead Purge: Outbreak游戏评测20170713003


其次,本作的可玩性可以说是完全没有的。大类两种,一种波次级,一种无限僵尸,地图也是平面式展开,死胡同较多,甚至没有能绕来绕去的结构。僵尸只有两种,一种站着一种趴着,是的,你没看错,从头到尾就这两种。没有特感,没有Boss,有的仅仅只是贴图变了。


死亡净化:爆发 Dead Purge: Outbreak游戏评测20170713004


不过,起码,本作还是有一个优点的,画质不错,光影效果做的挺炫的,模型什么的都挺精细的,除此以外,好像没啥亮点了。


最后,惯例总结下,本作就是个强行阉割版的Killing Floor,阉割了职业设定,武器数量,地图数量,地图大小,僵尸种类,僵尸AI,联机模式,枪械手感,游戏模式,但是提升了画质的Killing Floor。

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      ZYXhd

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