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犯罪,清理现场,警察到场寻找蛛丝马迹,调查真相这桥段历年来都是警匪片的经典流程,而在此相信大家肯定都经历过当一名警局神探屡破奇案,但却别前者玩家将体验一次独特的职业“凶案现场清洁工”,受聘于那些没脑子的罪犯为他们的犯罪擦屁股!
首先笔者必须称赞制作人那一大堆有趣的官方宣传视频,毫无疑问来说笔者就是其中一个被他们宣传吸引的玩家。而初次游玩《连环清洁工》你会很快就被玩法吸引,因为在游戏中玩家需要破坏在警方重重的监视下犯罪现场,除了擦除血迹,偷走证物外你甚至需要需要掩护偷运尸体,这里我就联想到我们的“光头47”了,但相较于后者,《连环清洁工》的任务要求会更加明确。
而游戏的地图外至郊外内至办公室,你能体验不同环境下挑战的乐趣。部分场景交互需要进行对地图熟悉与研究,所以想快速通关,洞察实况将会是十分重要的一环,而制作人似乎也十分重视这一点,还制作出洞视地图的能力,这就方便玩家把控地图的实时状况。
流程整体基本的体验上就是一款猫抓老鼠玩法的游戏,地图中会有大量警察不断四周巡查,如果被发现了必须立即逃跑,因为警察的设定移动速度是比玩家快的多,不过你可以通过卡视野或者寻找躲藏点进行逃亡。
这里看似拥有这十分有趣的游戏玩法设定,但其实警察的AI低得离谱,在一断时间体验就能发现他们甚至只是一些只会跟着程序走的机器。而当你熟悉游戏后,除了失误吸引了大量警察,基本情况之下你都能花式逃走。同时玩家进入躲藏点或者偷走证物或者死尸时候获得的反馈更是让人摸不着头脑,健步如飞的民警们永远都会呈现出“东西怎么没了,算了假装本来就没了吧”的情况,有时候他们甚至还会因为几个纸箱遮挡导致取消追赶,真一些列的莫名其妙真的让游戏体验大打折扣。
这里看似拥有这十分有趣的游戏玩法设定,但其实警察的AI低得离谱,在一断时间体验就能发现他们甚至只是一些只会跟着程序走的机器。而当你熟悉游戏后,除了失误吸引了大量警察,基本情况之下你都能花式逃走。同时玩家进入躲藏点或者偷走证物或者死尸时候获得的反馈更是让人摸不着头脑,健步如飞的民警们永远都会呈现出“东西怎么没了,算了假装本来就没了吧”的情况,有时候他们甚至还会因为几个纸箱遮挡导致取消追赶,真一些列的莫名其妙真的让游戏体验大打折扣。
其实在游戏体验到一定时长后笔者就感觉,这游戏的主题是否合适制作成为游戏。首先玩家扮演的是职业的犯罪现场清洁工,虽然游戏整体是Q萌的画面风格,但是黑帮战争,枪与暴力,血的故事背景充斥着整个游戏,同时还会有大量的女死者冲击着玩家的眼睛!
犹如很多争议游戏一样,这是一款体验犯罪的游戏,可能会对心智未成熟的儿童产生不好的影响,在现今黑帮话题充斥着的欧美社会的时代,虽然歪果仁社会远比我们开放,但是过于露骨的内容让游戏毫无遮掩地呈现于玩家视线,区别于《以撒》那种隐晦故来说,希望游戏能进行合理的分级。因为即使是GTA也时刻有犯罪点数提醒着玩家在干一些什么事情,一切爽快后都是适可宜止。但《连环清洁工》甚至还显得十分支持这种破坏社会秩序的犯罪,鼓励这类暴力活动。虽然是我想多,但这部分的笔者还是保留着自己的意见!
作为一款解密游戏,即使有“犯罪现场清洁工作”作为游戏的亮点,但是那捉急的电脑AI实在让笔者在后期那精致关卡完全打不起精神,而缺少更多游玩的机制也使这缺点无限放大。希望游戏能在续作之中能完善自身的玩法,同时能赋予一个深度的游戏故事,这样才能对得起那些精致有趣的宣传片!
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