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游戏在Steam页面开场介绍:
钉宫理惠(Rie Kugimiya)将会配音琉璃,配音制作全部由美国StrawberryHillMusic团队(长期服务于索尼、史克威尔、卡普空、世嘉、丰田等企业)完成,由活跃于日本的CyberJoker音乐团队负责创作BGM和主题曲,并获得了小林未郁(进击的巨人、罪恶王冠、机动战士高达主唱)的支持,小林将会亲自献唱主题曲。
从国产独立游戏的角度出发,真的是华丽丽的配置啊~~
游戏一开场,说实话,一种骄傲感油然而生——品质真的不错。国产游戏的良心品,终于不止是故事线、体验型的轻度游戏,也逐渐有硬核作品试水,而且效果不赖。
无论从故事设定、角色细节、动作特效,处处都可见诚意之处。你问我为什么给7分,因为,我骄傲的感慨,诚意的认可,但也要客观的指出不足。下面且听我由优至劣,慢慢道来:
优点:
1、故事线与角色、敌人等相关设定匹配度高,氛围营造恰当,青春校园中二格斗气息浓厚,带入佳;
2、打击感不错,无论的单击、连击、跳击、枪炮都能实在感受到火花四射的感觉;
3、动作流畅,行云流水神马的略显夸张,但是连击动作、一招击杀等效果,的确能感受到细节之处的用心;
4、模型细腻,开场CG几处特写,虽只近景了少部分角色,但在国产3D游戏的范畴里,依然是非常可圈可点,诚意十足的;
5、引导体验佳,很多游戏在信息传达和体验感受之间的平衡处理的并不好,尤其是想要表述自己是一款“高品质硬核游戏”的某些作品,引导真的做的跟手游一样╮(╯▽╰)╭,本作在这方面处理的不错,可以点个赞,比较细心;
6、某些AI的细节。为提升战斗中的节奏、连击和策略感,单场战斗中,同兵种的敌人会绅士的一个一个进入战斗。当然,如果玩家神走位切入多个敌人的战斗范围,被围攻,那也是无能为力的。以此来降低游戏的无双感,略有成效。如果单场战斗有多个兵种,这种互斥的AI处理就不存在了;
7、不愧是闪着星光的声效团队,特性、风格、情绪都有可圈可点之处,若不是早知道是国产团队,说是舶来品,也会唬到人的;
不足:
1、如上文所说,游戏在战斗中还是有无双感的。这不能说是种缺点,只是一方面无双感处理的并不彻底;另一方面格斗感也不太足,有点用敌人数量压战斗压力的感觉;
2、游戏节奏感一般。这个节奏感主要是指两个方面,一方面是游戏进程中技能缺少适当的熟练节奏,另一方面是技能的组合节奏感不强。前期又处于一对多的战斗中,难免有种乱拳打死l老师傅的感觉;
3、关卡粗糙。兵种少、机关略生硬。不知道是不是开发成本和时间的原因,关卡设置略显粗糙,只是围绕有限的兵种、刷怪的数量、单一的机关进行布置,有种罗列数值压力的感觉;
4、连击效果一般。游戏中缺少连击策略,以及连击效果的整体优化。试想一个动作游戏,如果技能花样有限,关卡又以刷怪为主,不免容易枯燥;
5、模型的复用率有点高,我经常会打着打着看错人了……
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先写到这里,如有补充,后续更新~
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