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作为在国外火过一把的《命运》经历了长时间运营后,这个投入数亿的游戏似乎也因为不完善的框架结构最终没能到达动视的霸主级游戏的预期。而续作2代经过动视的独立发布会加上E3展里游戏亮眼的表现,玩家和媒体们貌似重新对这个IP进行了审视,同时游戏的中文化决定可谓是再让国内官望的玩家们打了一针强心针。
而就在近日游戏的BETA首测如期上线,经历了漫长等待终于能试玩本作,而本次试玩是和E3展会中的试玩一致的,所以尽可以放心下载好好品尝!
好吧,只能怪游戏太火爆了!虽说我家的电信网没有经起GVS的考验,可是裸连战地稳定不延迟是没有任何问题,而经过漫长等待后终于熬到了凌晨一点的开测时间,但足足用了差不多20分钟才勉强连上去,幸好的是正式开始游戏后网络状态都十分稳定。
这次命运也是按照初代那样,游戏前需选择适合自己的角色。目前登场的职业就有泰坦,术士,猎人,每个各自都有属于自己的终极技能分别是如同美国队长一样使用盾牌攻击的“哨兵”,能化身天使在空中施放剑气的“光之刃”还有就是化身近战格斗状态的“电弧行者”,而终极技能效果十分明显,不过开了后并不是无敌的,别人同样可以击杀你所以合适的使用时机才能发挥终极技能最大的价值。
除了这大招外,3种职业不单只是武器的不同,在技能的配合中都很讲究。这里又比如能设置盾牌的泰坦,能设置矩阵的术士以及能开启闪躲加速近战蓄能的猎人,所以选择合适自己的角色将会是游戏开始最重要的事情。
另外带上一句,这次《命运2》的武器系统也进行了些少改动,把原先主,重型,特殊武器的分类就行了修改,玩家仍然可以携带3中武器,但如榴弹炮,狙击枪,火箭筒等大型武装将归类到“强力武器”你只能选择他们其中的一把携带。
作为这次命运2的续作的特点“全新的剧情”,其中可是说是浓浓的动视味道,一定情况下还有点COD的味道,剧情表演虽然十分之短,但基本说清了命运2是一个什么故事,而剧情精彩希望玩家自行体验,这里就不剧透了。
其中很多老玩家也看出因为剧情的加入很多彩蛋的加入层出不穷,比如之前作为准备界面的仓库也因为剧情的影响变为一个可以探索的废墟,真的没想到这些熟悉1代熟悉的地方你这些外星人说炸就炸。
而游戏的美术设计十分出色,你可以看到好多独立游戏式的场景设计,而极高的建模质量让你感叹什么是真正的3A制作,但COD13遗留下来的问题在命运2中可以看到,本应该又是世界大战的剧情,但实机一开始立即变巷战。所以说为了让本时代主机能渲染的起这样的场景,牺牲果真是大啊。不过幸好的是剧情模式能被其他玩家乱入的惊喜让体验提供了巨大的乐趣!
在游戏剧情试玩结束后,制作商还准备了很多干货让大家体验,其中都包括命运经典的PVP和PVE,首先说说对战,试玩提供了类似小队爆破和占点的“熔炉竞技场”游戏采用4V4的战斗方式,而地图不是很大,所以战斗节奏十分之高,暂时来说还没遇到过屠夫队伍,体验感觉十分良好,不过作为菜鸡互啄基本上都是泰坦打泰坦。
而PVE和前作基本上相似,你与匹配其他玩家组成“火力小队”进入地图直接开始任务,这个模式如同初代一样和《warframe》体验相似,没有什么要管的,你只需突突突通关即可,不过类似区域清怪的玩法很快我就回到了PVP里面,幸好BOSS战还是十分出色的,部位损伤十分丰富,让我留下了比较深的印象。
体验完本次的BETA测试后其实总体上还是十分满意的,很多像社区,主城的元素在试玩中还未体验到,但新剧情的加入使让玩家在试玩中可谓十分“震惊”,磅礴大气的演出更是让笔者觉得这电视和游戏机值了!不过前作遗留的推图刷刷刷痕迹仍然是十分明显,希望正式版中能看到比现在更加惊喜的内容。但不说了,这样的好游戏,因为笔者要去预定一波了!
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