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今日评测的游戏是一款类似“符文工房”或者说是3D版“星露谷物语”的模拟经营RPG游戏《波西亚时光(My Time At Portia)》。本作是由重庆独立游戏团队“Pathea“”独立制作的,而本次的评测是基于游戏测试1.0试玩版本,那么这款国人研制的这款独立游戏素质到底如何,现在笔者就带大家好好瞧一瞧!
游戏中将讲述主角在波西亚的边远小城中的故事,而他到达此地的原因是为了继承父亲留下的一间旧工坊。有趣的是波西亚是一个工坊为主的城市,玩家将通过不断的收集,建造,提升能力,获得更高的资格证明来挑战更难的委托!
在游戏正式开始时玩家会惊喜地发现本作有一个简单的捏人系统,虽然人体特征现阶段可以选的东西不多,但捏脸已经完全做了出来,即使是卡通风格的游戏,能塑造的造型也是十分之多!
游戏的画面十分轻松,出众的卡通风格让玩家永远都感觉会有什么趣事即将要发生,而令笔者十分满意的是游戏的BGM,即使单独下载当做睡前音乐一样不为过!但因为目前只是测试版本,地图虽然十分空旷,但真的是“空旷”,除了几个路人材料外,几乎没有什么东西在地图上,这也导致了跑图的时候显得有些无趣,幸好的是游戏还拥有天气变化系统,也为这略显单薄的体验里增添了一丝新意,但目前开看天气还只是停留在视觉上。
游戏令笔者感到惊讶地就是试玩版的内容十分之多,与那些动不动会毁天灭地的“国产IP”来说,《波西亚时光》试玩内容远比他们自己说的要多。虽然仅仅只是提供玩法概念的demo,但玩家一定程度上还能去探险某些地区,其中包括开采或者收集资源,改造与生存物品,故事剧情体验,战斗也野外生存!所以别看游戏虽少,慢慢地探索也能挖出很多玩法。
前文提到许多优点,但是游戏的某些设定让笔者感到十分奇怪,首先就是剧情的推进方式,虽然游戏也有部分剧情过场对话,可能基于制作能力,游戏中的流程推进属于和网游一样的方式。网游是什么方式?就是NPC基本都是在那个位置,然后玩家跑来跑去推剧情,比如游戏开始不久就会遇到引路人“普雷斯利”,但是他的作用只是永远在房间中走来走去,然后和你说几句话之后你只能靠任务列表上的文字自己摸索要干什么。
但其实现在很多RPG游戏人物的AI都相对比较智能,比如共同完成事件的时候NPC会伴随你行动从而增强游戏代入感,不过在目前《波西亚时光》的试玩中,基本上都是玩家自己一人在冒险,流程上感觉不到NPC是由生命的,所以这也使游戏中NPC亲密度的设计十分尴尬。
除了直观玩法的体验外,设计者居然把游戏其余的一切都放在了菜单上面:物品,属性,任务,笔记本,设置等等,虽然看上去排列的十分整齐有序,但其实某些情况使用起来会感觉这UI设计不方便,比如上文提到游戏的任务并不是很明确,所以有时候需要打开任务列表查看详情,而你基本上需要打开菜单,然后点击任务列表再点击任务,这里复杂的操作就令笔者感到十分厌烦。幸好游戏拥有类似于神秘海域德雷克那样笔记本的设计,内容采用全手绘,上面记录着各种物品的制作方法,而解读内容的过程将会是十分有趣,但每次打开都要按一次菜单仍然是体验十分尴尬。
最后还想吐槽一下物品捡取和开采的操作。因为游戏中人物攻速慢加范围极小,而你甚至必须零距离对准那些石头树木后它们头顶显示血条后你才能进行互动,最糟糕的是一次你能互动一个物品,所以这个过程显得十分缓慢,有时候砍了几刀才发现,原来没砍到,这也是十分尴尬的体验,所以希望正式版推出时候以上比较奥火的设计可以达到改善。
虽然在游戏试玩的体验中笔者遇到这样那样的问题,但是在国内独立游戏海量迸发的年代这次《波西亚时光》的试玩可以说是一股清流。在本游戏公布至今没有那些夸张地口号,突破天际的玩法设定,甚至很多人都不知道有这款游戏的存在,但踏踏实实的内容,和与玩家紧密交流,这也是为什么我要为一款试玩版制品写评测的原因,而这些东西都是很多国人制作者需要学习的,我相信每个人都保持一款实在干事的心,我们国内的游戏圈才能有所作为!
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