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离经叛道的剧情
厕所工作室(暂且就这么称呼开发组吧,原名好难记的)在上一作《厕所穿越记》中就表现出色的幽默天赋,这款游戏总会让你发笑的,宅男以儿戏的思维去忽悠神魔,闹出一幕又一幕笑话,而在《幽灵1.o》中,主力搞笑演员增加到三位:顽皮的女特工,不靠谱的白人肥宅,还有热衷于吐槽的黑人机器人,跑龙套群演也会用生命来搞笑,这游戏能比前作更有趣,更fun,比漫威不知道高到哪里去了。顽梗,调侃,讽刺,相比大公司,独立游戏有更多的“言论自由”,《幽灵1.o》做的很漂亮。不仅仅是剧情和对话幽默,这种搞怪的思维也流入到关卡设计方面,比方说某段流程要求玩家安份点:见人弯腰“抠巴纳哇(日语,晚上好)”,不准开枪和乱跳。如果你对某个机器人有一点点失礼的话,那么全副武装的警卫就会亲切的问候你。像这种轻松有趣的小细节随处可见,在此我就不一一赘述。
虽然幽默劲儿很足,但《幽灵1.o》的剧情是非常严谨的,比某鬼某猎的扯淡向不知道高到哪去了!一般游戏忽视的设定BUG在《幽灵》中是难以见到的,《幽灵》中主角因为3D打印机的存在得以无限复活搞恐怖袭击一一一受害者们还以为有一个团的恐怖份子在城中活动。厕所工作室的作品表面嘻哈搞怪,离经叛道不正经,实际上游戏内核十分严肃,每一个游戏机制都有令人信服的解释,小到商店,武器,道具;大到地图,舞台,背景,都能做到逻辑自洽。逻辑完善的另一个作用就是剧情的吸引力很强,这点在《幽灵》体现的很好:玩家一方面像继续探索地图,获得升级与道具从而更好的战斗,另一方面玩家又被剧情中的种种悬念所吸引,不知不觉就全身心的投入到游戏中了,《幽灵》在关卡引导与故事演出方面的表现无疑是成功的。玩家开始是被轻松搞怪的基调提起了兴趣,随后又被剧情与关卡勾着走,现在能像《幽灵》成功引导玩家的游戏不多。
创新不足,但总结了metoridvania游戏多年的套路
《幽灵1.o》是个再标准不过的metoridvania游戏,或者说开发者就是想打造一个标准的metoridvania游戏,非常有趣的一点,metoridvania中文直译过来是“银河城”,而《幽灵》就是个在太空城市来回探索的游戏。
探索方面,《幽灵1.o》提供了一个不大不小的地图,但每个地图里面都有一个收集要素,部分地图还附带动态挑战机制:5个警报等级,玩家刷一次提高一次,死亡后重置区域警报等级,这些房间是个刷钱的好去处。遗憾的是,地图探索不能给主角增添更多的新能力,也不能发现更多的剧情进展,玩旧了未免有些枯燥,这里是比不上前作《厕所穿越记》的。作为一个metroidvania游戏,《幽灵1.o》的元素略显单薄。
幽灵除去传统的横板射击系统,还要一套灵魂附身的系统,为此开发者设计了四条升级路线:1.机体升级,提高机体能力。2.灵魂升级,提高灵魂状态战斗力。3.肥宅支援。4黑人支援。也是因为游戏元素有限,无法提供足够丰富的游戏选择,但《幽灵1.o》做到了专精,升级选择相比一般游戏已经很精致了。
小结:如果你喜欢剧情向游戏,《幽灵1.o》是你的菜;你喜欢metoridvania,或者想入坑metoridvania,《幽灵1.o》是不能放过的。这是款足够精致的游戏,放心享受吧。
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