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多年过去了,从固步自封的文化政策,到15年的游戏市场解禁,中国的单机游戏行业可谓是历经千辛万苦,除了部分靠情怀吃饭的那些人,早一代的中国单机游戏公司要不转型了要不就是直接“结束生命”。而为了拯救者落后世界10年的中国单机行业也涌现出一大批英雄,虽然有失败的,唾弃的,苟延残喘的,但真正成功的却没有多少。同时面对这逐渐向手游这种低门槛类型靠拢的游戏市场,中国研发单机游戏的环境换句话说真的只能靠“信仰”!
重新被拾起的游戏类型
回到主题,受《我的世界》火热影响,玩家们貌似又重新热衷于《泰拉瑞亚》,《星露谷物语》,《在远方追云者编年史》,其中还有“IP”衍生的实体玩具题材《乐高世界》,以及日本火得一塌糊涂《DQ建造者》这种可以模拟,可以建造,可以养成,可以经营,自由度极高的游戏类型!虽然相比之下“农场物语”这被时代的大浪盖了下来的出色游戏系列就显得十分可惜,但毫无疑问这类游戏的春天又来来临了!
到这里我想拿出一款前段时间玩过的游戏《波西亚时光》。讲道理吧,可能这名字说出来,十个人里面可能只有两三个听过。也对的,相比于幻和世界OL那种动不动就要毁天灭地的旗号,这来自重庆的游戏制作团队简直如同没做过宣传一样,同时不久前就有“在远方”这种与本作极为相似同时相当优秀(清新画风+悠闲体验+丰富玩法+3D)的前辈作品,这款国人制作的《波西亚时光》到底和他们有什么好比的?
虚心只为做好一件事
因为游戏还没有正式上市,所以这里的内容都是基于测试版。相比于体验过这么多国人画饼游戏,初次试玩《波西亚时光》就给了我截然不同的感受,因为本次整体的体验中,游戏内容远比制作人承诺的更多!同时本次测试版中,玩家可以直观地了解游戏的主要载体“工坊”。
首先游戏剧情讲述主角为了继承家业到了一个名叫“波西娅”同时主要以工坊经营为核心的城市,而这故事就好比如海贼王,火影忍者这种成长漫画一样,所有人都是通过不断的冒险来锻炼自身的制造能力从而获得更高的资格证明,最后成为工坊中最强者的故事。没有多余的事情,没有夸张地剧情,就这样,玩家便开始游戏专注继承自己父亲的家业,同时揭开故事背后的真相。
在这个测试版中,玩家可以完整地了解游戏的主要载体“工坊”! “冒险-开采-收集-建造-发展”这有序循环的流程都能在这测试中有所体验,好比如游戏中你就会接到令人棘手的考验,然后询问老司机的意见,到处冒险收集可用的资源,最后结合一切完成任务,获得大家的认可,这不就是活生生的职业体验吗?虽然其中游戏很多可圈可点的地方,可是制作人的诚意大家都将会有目共睹的!而游戏中还有一本“父亲留下的笔记”里面就记录了很多设计草图,玩家能通过里面的想法制造很多新奇玩意,为玩家提供乐在其中的冒险理由。
而游戏画面上面虽然说不上是多么优秀和多么特别,但是配合那轻松的BGM让笔者在整个游玩的过程中却显不出一丝疲累。整体来说游戏与其说是惊艳和突出,有趣和实在更加符合对他的评价!
我们玩家要求并不是天花龙凤,而是虚心与朴实
在这里不知道大家有没有体验过PS平台上的《勇者斗恶龙:建造者》试玩版,虽然《波西亚时光》还没有和这种成熟企业正面交锋的实力,但让笔者满意的是,同样是demo,没有过多剧情和任务,单纯是玩法展示,两者相对比较本作仅仅只是输在了“成熟”二字上面。
“诚意”是笔者对这次试玩的总体概括,我不敢说游戏有多好玩,但你会愿意为他们做的游戏花上那么一点时间。你可以说游戏存在很多问题,但社区中制作团队不间断地与玩家进行亲密交流以及不断在实现大家希望拥有的内容。归根到底,玩家对国人的要求可能就仅仅如此而已!
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