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这是少数几个把我引入steam的游戏
不知道有多少人和我一样为了一个完美档案来来回回的,没什么,只能说明我们很认真,但故事总会沿着一条既定的轨道向你讲述,也总会用一种创意的方式毁掉你的“合理布局 ”,比如你所喜欢甚至希望最后的统统的死光,比如在哪里发现多余的食物完全不能自己支配,比如本应是和谐的场景却是莫名其妙的混乱,比如我选择没拿别人车上的食物是因为知道主角自带饿不死光环。
我甚至开始怀疑选择的对错,游戏制作者试图让我们按照他们的逻辑前进,可现实真是如此吗?在危机关头你会关心他的能力还是诚实?再比如一个为外人送药的叛徒你还会相信他吗?堵上自己或者别人的性命去验证他的自责感?等到第五章终于知道人是可以很无耻的,比如那对夫妻明明自己不愿涉险还在阁楼里说“ 如果你告诉我你被咬了就不会让你独自去 ”,也终于知道无论你做多么友善的选择他们也都可以找到控诉你的理由,所以任凭你这个抢走小女孩儿的神经病多么声嘶力竭我自漫不经心的答道“ 我没有拿你车上的食物 ”。
不过总有意想不到的地方,肯尼竟然挺身而出与间接害死他妻儿的背叛者一同赴死,不管是因为他那根本控制不住的脾气还是压根不想活了仍然令人感动。让我想到第四章里 ,当僵尸男孩儿映着透过阁楼窗的光缓缓站起时(超喜欢那个分镜),我毫不犹豫的选择了交给肯尼,因为我觉得“ 没有人能对自己的骨肉下手,但是你能帮助这个男孩儿 “。不出所料男主把小男孩儿藏在了他家狗狗的身边,也许这种情绪的体验并不直观,但要与那帮抛弃老人与儿童的团伙对比的话就一目了然了——在满是算计自私没有生气的世界找到一丝慰寄,这才是人类真正的希望。
最终警察局仍然成为了男主的归宿,完成了他的赎罪之旅,不同的是这次警察变成了僵尸,而他则成为小女孩儿的英雄,因为他与我们一样会伤心、会怀念、 会害怕、会怜悯 ,所以我们不是《行尸走肉》。
对了还有评测,额……相当不错的代入感,如果说在里面学到什么了的话就是男主的那句“ 不要让你自己被困住”
……
……没了
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