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-序曲
结束了3个小时的剧情流程后,游戏在最后引用了海伦·凯勒的一句话:虽然这个世界充满了苦难,但是也充满了很多解决克服的方法。
多久没有听到海伦·凯勒这个名字了?我不禁问了自己。答案是,即将十年。十年前,还懵懂年少的我正式看了一本名为《假如给我三天光明》的书。正是这本书让我知道了:除去身体的障碍,盲聋人和普通人别无他样。普通人能做到的,盲人也能做到。Cassie-我们的女主人公同样做到了。她甚至做到了普通人做不到的事情,那就是直面困扰在自己身上的噩梦,揭开隐藏在背后的故事与秘密,并亲自解决它。
一个噩梦,四个关键物品,引出了四任房子主人,四段令人唏嘘不已的故事,一个隐藏在背后的关键存在,以及一个邪恶的鬼魂(Presence)
面对一个个令人痛心决首的真相,Cassie曾一度想逃离。但是,在逃离无果之后,Cassie并没有因此放弃自己,而是选择了继续向前走,直面危险,探索在背后的秘密。
Cassie虽然是只身一人前来到这栋危险的房子中,但是她的身边并不缺少关爱他的人——担忧着她安危的赛尔吉,还有远在手机另一端的热心社区人员尼克。在探索过程中,赛尔吉知道Cassie坚强的性格,但也教会了她“需要并不是弱点”。而尼克——这位甚至未曾谋面的人,不仅充当着Cassie的眼睛,还给了她不少贴心的建议。
游戏本身存在着不少亮眼表现,
(1)新颖的游戏方式。虽然关于游戏的“回音定位系统(Echolocation)”,有人指出创意来自于Dark Echo,还有“靠回音来显示周围的环境”的设定引来了部分人的吐槽。但是我认为,能将两者有机地结合在一起,在身为盲人的基础上,赋予女主角这种类似于“超能力”的能力,营造出了这种能“看”见,但依旧对周边环境不能清晰了解的环境,还是非常的了不起的。作为恐怖/惊悚向游戏,它一大要素就是这种,对未知环境的不安。
(2)引人入胜的剧情,不错的人物塑造(尤其是第二章的贝蒂,印象简直不要太深刻)。令人意想不到,却又在情理之内的发展与只言片语交织在一起,引出一段又一段令人扼腕的故事。每一个不幸的背后,还有一阵又一阵的寒意。
(3)非常有诚意的中文文本。不是那种机翻,而是那种能让人流畅阅读的中文文本。
游戏也有些不足的地方:
(1)配音。同一个人为多个角色进行了配音,导致人(至少我是)如果不看名字,不开字幕的话,根本分不清谁是谁说话。(尤其是第四章,一周目时两个女人说话时我愣是以为是同一个人在说话,E脸懵B。直到二周目再看了遍剧情……干还有一个人啊……)(我严重怀疑请配音员的钱基本被拿走去做文本翻译了XD)
(2)敌人AI。整个游戏敌人就一个(Presence),这没什么。不过这AI有个问题就是,如果你的电脑不是很好——拿我的渣渣笔记(960M+i5-4210M+8G)做例子,一旦Presence现身,电脑帧数会从60 fps暴跌至 15fps或更低。
(3)虽然官方最近声明,游戏将加入两个新的游戏模式:旁观者模式(玩家不会遇到任何导致角色死亡的事件)与一命通关模式,然而受限于较短的内容,(个人感觉,)游戏目前仍然不值这较高的价格。
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