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《光明重影》是由重庆璇渊科技为PC和主机开发并发行的一款3D横版闯关游戏,是一款结合了闯关、动作、解谜、角色扮演多元素的作品,玩家可以控制主角在复杂的地图上使用技能,来击破敌人,躲避弹幕。这也是一款独立游戏,其38元的售价仿佛注定游戏的开发没有多余的资源投入,但是在笔者的游玩看来,它并没有受到相应的约束,良好的游戏素质,用心的设计,证明着就算是国产游戏也能做好,透露着制作组对于国产单机游戏未来的期待与希望。游戏故事发生在公元2604年,女主角拉克西斯受命于TLS组织,对宣称独立的殖民地进行调查并消除危机,不料飞船途中被导弹袭击,而迫降在地面,巨大冲击使之失忆,游戏就从这里拉开了帷幕。
游戏开始界面
《光明重影》的战斗系统可谓花样繁多,横板过关、ACT、地图探索等标签让人很容易想到同为国产的《艾希》,爽快的打击感和炫酷的动作,玩家前期可以横扫小怪,很容易让人误以为这只是单纯的ACT游戏。然而在你打过了初始的几个boss后,游戏的恶意就慢慢显现出来了,怪物的伤害急剧升高,玩家被摸了两下基本就残了,再也不能像以前那样扛着怪物来刷怪,这时就需要玩家使用闪避技能来躲避怪物的攻击,然而闪避也不是无限使用的,游戏ui左上角显示着闪避条,最初能够一次性连续使用3次闪避,日后可以通过点技能来增加闪避,闪避的无敌帧也是相当短。这样游戏对玩家的操作的要求就比较高了,一有半点闪失就存档点见,颇有黑魂的味道。
出色的打击效果
游戏的地图设计得比较多样化,高自由度和复杂的地形让探索变得有趣,隐藏的地点往往能够带给玩家惊喜。随着游戏进程的推进,地图上会有各种地形障碍,当然也是需要玩家精确的操作躲开机关和陷阱的,属于经典的银河战士恶魔城的套路。地形上的怪物种类是比较多的,不同的敌人拥有着截然不同的技能,不会让玩家感到无聊。游戏的存档点设计得相当多,手残的玩家也能够摸爬滚打跑酷到下一个点。
角色培养方面。开局一把刀,装备全靠捡,这个比喻是相当的恰当,商店售卖的各类武器远比不如在地图捡的,显得比较鸡肋。装备可以在存档点进行强化,强化的材料可以是从怪物身上获得,也可以是从分解的装备上获得。游戏过程中,玩家能够获得一些副装备,装在副装备栏中来获得相应的效果。角色还能够通过升级来获得技能点,来提升角色战斗力,庞大的技能树使得玩法各种各样,乐趣很高。
角色技能树
我污了
游戏的难度,毫无疑问是比较高的,游戏只支持普通和噩梦两种难度,然而普通难度都极具挑战性,敌人往往是成群结队的,也不能一个个引。有些小怪攻击前摇很短,有些小怪韧性接近无限大,有些小怪在地面下面阴你……就如前面所说的,怪的伤害非常高,弹幕攻击大部分很难躲甚至躲不掉,但是AI却不是很高,经常被绕后后对着墙乱冲。一些啊不,是所有地面低韧性怪可以通过装备穿甲弹下蹲开枪击倒来磨死。Boss战,大部分boss会召唤小怪来干扰,但是boss本身的招式却不是很多,某些boss甚至是固定招式循环,这样一来,摸清boss招式显得特别容易,死个两三次就摸清了。
你看得最多的界面
笔者死得最多的boss战
游戏的画面算是在国产单机里面比较出众的了,建模和光影效果都非常不错。不过游戏优化还是比较欠佳,GTX750ti游戏帧数肉眼分辨不到60帧,就算开全低画质也不行;游戏初期有掉帧的情况,不过到了后面情况就缓解了。游戏的小bug也是有一些的,经常卡进墙里动不了,怪物的尸体有时候被拉得很长,等等。
游戏的UI做得不错,科幻风很重。游戏虽然支持手柄控制,但是提示经常全是键盘提示,对于手柄玩家还是相当不方便。
无手柄提示
总结:
优点:
+爽快的打击感,炫酷的动作
+游戏考验玩家操作
+复杂的地图,高自由度
+丰富的角色培养系统
+怪物种类多样
缺点:
-优化欠佳,非恶性bug多
-Boss设计不够震撼
-难度梯度设置不合理,后期怪物伤害提升太快
良心满满的国产单机,类银河战士的玩法,有挑战的关卡,还有角色配音,打折后售价只需38元。虽然这个游戏类别的游戏一抓一大把,本游戏创新也算中规中矩,但是对于国产独立游戏来说,算是交了一份满意的答卷。
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