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首先感谢叽咪叽咪愿意和我PY给我一个体验Key,索然体验完后我有种叽咪你过来,我绝对不打死你的感觉。
本作是彻头彻尾的Rougelike类游戏,画质以写实废土风格为主,从主界面也可以看出,本作比那些国产虚幻4寒霜3之类的,不知道高到那里去了。再来谈谈本作的发行商——椰岛游戏,其他的发行作品有:我至今没有通过第一关的归家异途;后期花了1小时才到了下一个存档点的汐;听说很难的战神阿修罗,从这些游戏的尿性就可以看出,本作会是什么情况、、、
就画质而言,本作算不上特别细腻,不过因为视角要拉成俯视角的缘故,因此画质也没多大重要性。不过本作3D人物的动作十分细腻,转身、开枪、甚至使用道具,动作都十分到位并且小怪也是如此。本作的物理引擎也十分的优秀,即使是俯视角,所有的物体都能有相对应的物理碰撞,只可惜能被破坏的物体不多。
一开始,我一直以为本作的难度应该会建立在子弹数量上,开局一把枪,装备全靠捡的模式。结果发现,最不值钱的就是子弹,并且副武器比很多主武器都要好用,譬如同样是以射速为主打的加特林,完全没有副武器钉枪好用,加特林虽然威力大,但是只能站着打,在本作中完全就是作死的行为。
既然物资部匮乏了,那难度是完全建立在怪物身上了。第一关的怪中规中矩,攻击虽然普通,但是频率能压得你完全喘不过气来,况且伤害极高,最普通的近战兵一棍子就是1/4的血。(可能因为我是普通难度的原因吧)到了第二关就更加变态了,怪数量增加,移速变快,还有能隐身的,攻击欲望更加强烈,伤害也更高、、、心情复杂
不过好在几乎所有,甚至是Boss的攻击都是有迹可循的,并且本作的难点就是射击、近战、翻滚的使用时机。射击能造成伤害,部分枪有特殊效果;近战能短时间内晕眩怪物,范围伤害;翻滚距离大,无敌时间长。因此如何合理的使用这三种系统去回避攻击,避免包抄,也是玩家最大的问题。
综上所述,虽然在EA阶段,不过本作依旧能算是一款合格的Rougelike类游戏,上手快,新手都能以慢摸的方式刷好多房间,上限高,难度大。
+细腻的动作
+多样化的武器
+合理的怪物攻击方式及战斗系统
-道具种类匮乏
-不合理的伤害量
-枪支平衡性有问题
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