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创建于2017-08-01 00:24

作者:

右说

版权归作者所有,未经允许严禁转载

生不逢时,也许这就是宿命。

光明重影
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

《光明重影》是一款由重庆璇渊科技设计的横版3D 动作角色扮演游戏。此游戏将横板动作和地图探索二者合二为一,玩家们可以操纵角色在地图中击杀敌人,寻找地图中秘籍宝藏,也可以不停的在地图中刷怪体验虐杀的快乐。

【本评测未联系作者不得进行转载,特此告知】
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Steam版本评测【本版本在游戏上架之后就会删除】


我只玩了1个小时 我也只给它一个小时!

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1、游戏本身创作思路不错,但是在讲故事的方面有着严重的不足。

2、抛弃了开头和结尾,也抛弃了对世界观的阐述,直奔主题,不免让不少玩家觉得我到底在干什么一样。

3、台词设计的非常小儿科,我们的角色在失忆的状态下第一次在地底见到其他人类的第一反应居然不是感到惊讶。

4、画面停留在08年的水平左右,特效花里胡哨并且没有做过优化处理,可以看到有些击打特效和受到攻击的物体错综开来。

5、治疗音效居然是直接盗用的LOL的治疗音效!!!!!!!!!

6、打击感就像砍塑料一样,屎一样的感觉。

7、从第一个BOSS的动作设计来看,闪避这个技能直接废了把。

8、角色拥有换装系统,扳回一分。

9、菜单设计以及菜单操作设计异常的反人类。

10、战斗动作和技能动作无法做到衔接,必须等到收手后才能释放技能,而且对于一个动作游戏而言,剂量条的设计+上无法衔接的设定,操作型玩家可以去吃屎了。

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好的游戏从不多说话,但你并不是一款好的游戏。

Gimmgimm版本

 

生不逢时,也许这就是宿命。

 

首先解释我为什么会有如下评测的原因是:我只玩了1个小时

 光明重影游戏评测20170801001

横板动作游戏相信诸位玩家们都不会陌生,笔者还时不时的想起自己小时候在街机厅和电视柜下面的时光,《旋风快打》《恶魔城》《忍者龙剑传》《恐龙快打》《铁钩船长》《名将》这些游戏贯穿了我整个游戏童年,相比之下以上这些经典的横板动作游戏到现在已经少之又少了,自从第三人称的出现横板动作游戏的市场也慢慢的变的狭窄了起来,目前来说街机是以格斗游戏和音乐游戏为主要市场,那么通常以3A大作来撑场面的PC和主机端口来说横板动作游戏更是到了打着灯笼才能找得到的地步。

《光明重影》是一款由重庆璇渊科技设计的横版3D 动作角色扮演游戏。此游戏将横板动作和地图探索二者合二为一,玩家们可以操纵角色在地图中肆意探索击杀敌人,还可以寻找地图中隐藏的秘籍开寻取宝藏,也可以不停的在地图中刷怪体验虐杀的快乐。

光明重影游戏评测20170801002

在一开始打开游戏的一瞬间,先是最先出现的杀马特字体让小编吃了一憋,但随后的背景动画表现把我从宣传片的恶印象中拉了出来。开始游戏后,我们进入了一段动画中,我们的角色正在驾驶着飞行工具前往什么地点,但是在突然间就遭到了导弹袭击,来不及反应的主角就这么坠入了沙漠之中。随后我们开始了游戏,我们的主角因为坠机的原因在一开始就与自己的脑子断了线,稀里糊涂的相牵走了几步又稀里糊涂的把手伸进了地面里,然后又稀里糊涂的从地面钻出来一个球形机器人,又稀里糊涂的进入了不知名敌人的战斗。以上得知我们在游戏开始的时候并不会得到对世界观的一定了解,唯一知道的就是我们主角的名字,我们的任务就是通过不断的对地图探索并击败敌人然后找寻回丢失的记忆。这种老套路的剧情走向笔者也是见怪不怪了,随后跟着机器人的几波教导,我们开始了第一波战斗。

光明重影游戏评测20170801003

战斗系统给我的整体感觉中规中矩,打击感一般,对于动作游戏来说,打击感尤为重要,拳拳到肉和砍塑料可是两码事,而《光明重影》的表现恰恰就是后者,在战斗中,我们的角色可以使用剑和枪两种武器,通过应对不同的敌人选择不同的武器,这对于某些喜欢一路砍到底的同学来说并不是一个好事情,敌人的设定多种多样,而且攻击方式繁多,不少精英怪物单靠单纯的攻击的话可是会吃亏的,合理的选择武器使用方式是非常重要的。 战斗节奏来说不紧不慢,怪物会随着来回在地图中穿梭而不停的刷新出来,所以不要以为解决了这一波敌人就安全了。但是本作的战斗系统设定多多少少有些瑕疵,前面说了打击感,然后就是连击系统的问题,我们的角色并没有多少花样的攻击方式,大部分都是由技能撑起来的,但是我们的角色在攻击的途中并不能够随时衔接技能,必须等到攻击收招后才可以。同时吝啬的技能计量条的设计让许多喜欢操作的玩家感到无比悲腻,无法顺畅的进行连击,这多多少少有些违背了动作游戏的基本素质。

光明重影游戏评测20170801004

说到了战斗系统,接下来就是技能,不知道为什么如今大多数的国产独立游戏,都会喜欢在技能设计上采用三向技能路线,此种技能树的设计不仅仅拥有限定数量的技能点数而且再解锁高阶技能之前必须达成前置技能的条件,这需要玩家们在战斗途中谨慎选择才行。

光明重影游戏评测20170801005

游戏的画面在国内水平来说,算的上是中上水准,在动画或者战斗特效上并未做到太多优化处理,环境光有些地方打的太足显得有些刺眼,部分阴影没有做到位,在环境方面看起来稍许有些别扭。角色设计的有模有样,换装系统还是给了笔者眼前一亮的感觉,所有的武器都有着不同的模型,可见在这一方面制作方是下足了功夫。

光明重影游戏评测20170801006

UI设计上并不尽人意,可以说根本就没有照顾到玩家的感受,蹩脚的UI造作让我对这个游戏失去了很多耐心。不少下线菜单都需要按确定才会弹出,有的按钮操作上必须对应相应的方向进行操作,但是在技能页面中我们必须按照技能路线来操纵技能选项,如果说要直接去看最后面的技能要费很大的功夫。

光明重影游戏评测20170801007

音效方面,不想吐槽,什么时候你把那个吃药的治疗音效【实则是LOL选取召唤师技能时的治疗音效,照搬过来的】换掉我再来评测音效。

光明重影游戏评测20170801008

整个游戏水平来看还算可以,但绝对不算是一个很好的游戏,BUG有点多,音效降分太多,系统上设计不亲民也降了不少分数,虽然游戏一直在更新,但是进度实在是缓慢,但是换一种说法,如果这个游戏早出生10年,那么他绝对算得上是一款不错的游戏。

好的游戏从不多说话,只可惜你生不逢时。


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