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首先,感谢野蔷薇及开发者给我的这次体验机会。听说本作最初的开发商为Armor Games,也算是一个老牌的Flash塔防类游戏开发商,不过,在Steam上却写着Iriysoft,估计是移植团队。其实Cursed Treasure也是一个有着7年多历史的游戏了,Cursed Treasure 2也有4年左右的历史。不过即便如此,本作在塔防领域,也依旧有着不俗的表现。
1代截图,虽然简陋,不过这可是7年前的作品
相较于1代,核心没变,玩法全面提升
相较于普通塔防游戏,本作的核心是偷宝石,也就是敌军不只是要到达目的地,而是要走一个来回。核心思想从一代就没有变过,不过这并不代表着本作会变的简单,而是变难,毕竟怪物被设计的更难以便能扛过一圈。
在塔防游戏中,本作可以算是出类拔萃的,虽没有如同皇室战争般的彻底创新,不过中规中矩的微创也给人一种近乎于完美的体验。本作有三种属性塔,每种有两种分支特性,最终分支有三种,各有不同的特点,配合使用威力无比。天赋树也同样分三种,分别加距离,攻击间隔和攻击力,货币也同样分为三种,金币,魔力和骷髅。其中,金币和魔力可以通过地图上特有的建筑相互转换,花魔力能得到金币或者增加金币的出产速度,花金币也是同理。
除普通模式外,本作还特有一种天黑模式,只有点亮的地方可以放塔,从某种意义上来说,进一步,减少了玩家的选择性,增加了游戏的难度。本作的敌人也是标新立异,有减塔攻击力的,有减塔攻击速度的,有Boss有特殊打法的,回血的,加速的等应有尽有。可以说,虽然本作没有对塔防从根本上创新,不过在传统塔防领域,本作可谓是真正的巅峰。
总结,本作虽不算一部特别标新立异的作品,不过Armor Games在塔防领域十年磨一剑的功力也是展现的淋漓尽致。精美的画质,独特的内核,畅快的攻击效果,完美的平衡性,等等,塔防虽简单,但也不是谁都能做的这么好的。唯一的缺点可能就是本作只有18关,加上夜间模式也只有36关,满级51级,毕竟Flash游戏,流程略短。
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