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创建于2017-08-01 17:50

作者:

ZYXhd

版权归作者所有,未经允许严禁转载

Roguelike+吃豆人 复古我们是认真的

EatWell
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

首先,感谢野蔷薇及开发者给我的这次体验机会。本作从某种意义上而言是一种Rougelike类+吃豆人的结合体。至于奶关标签写的轻度Rouge,体验过后我是一百个不相信、、、


EatWell游戏评测20170801001


本作可谓是真正意义上复古游戏,不论是界面,设置,音乐,或者操作,无一不充斥着着8bit时代的烙印。操作十分简单,只需要上下左右键或者WASD键即可,右或D键代表确认,查看成就物品等方式也使用了一种标新立异的查看方式,仅需要一只手就能完成本作所有的操作,这也可能构成了本作仅有的轻度标签。


EatWell游戏评测20170801002

                                                          成就界面


EatWell游戏评测20170801003

                                                        物品查看界面


本作的核心十分简单,就是吃豆人,地图上会有一堆红点,吃完了便可以开启下一关的大门,每关有数个造型迥异的怪物,有着不同的攻击方式,一定时间内连续吃豆可以开启道具,某些道具可以杀死怪物,杀死怪物有概率掉落商店或隐藏房间钥匙。


EatWell游戏评测20170801004


普通房间难度并不是很高,怪物运动大多也是随机的方式,并不会死命的追着你不放,后期也只是追着你的概率变大,速度略有加快,而本作最难的莫过于Boss。并不是Boss十分困难,而是前面关卡的准备阶段,要尽量的杀怪来获取道具或水晶,增强自己,否则初体打Boss真的有点困难。而后,8Bit的手感又对于Boss战而言有着负加成,人家Boss能斜着移动,因为手感问题,你要斜着移动就只能连续不断的摁WDWDWDWD,一步恩错就是走直线的节奏。


EatWell游戏评测20170801005


总而言之,本作特立独行的将Rougelike与吃豆人联系了起来,也算是标新立异,并且配上8Bit风格和一只手玩的特性足以让玩家在休闲时间有着很好的体验。只不过因为手感问题(不知道是不是刻意为了复古),导致Boss战变的相当有挑战性。并且作为Rougelike类游戏,并没有所谓的技能点提升初始值,也就是说,玩家无法提升血量速度等属性,只能一遍遍的磨练技术以达到更高的境界。

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