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首先,感谢野蔷薇及开发者给予我这次测评的机会。Displaced 流离失所,讲述的是近年来独立游戏都挺火的题材——战争类题材,前辈们都有着不俗的表现,如我的战争,勇敢的心,国产的归家异途。而本作,也有着体现战争残酷,反思战争的想法在其中。
开头展现逼格
游戏中,玩家需要操控的是5人小队,通过一系列的艰难险阻,最后逃出战争国。游戏一直看上去想要表达一种很承重的思想,对于独居老人到底是抢还是不抢;遇见别的团队应该如何处理;陌生人的热情是真是假等等,一系列似乎都在考验着我们的人性。、
相较于我的战争,一家归途等游戏,本作大幅简化了相应的生存系统,活下去的指标只有3个,血条、食物、精神,确切的说,可能只有血条一个,食物没了扣血,精神压力满了扣血。相比较起来,系统要浅显易懂的多。
以上基本系统都看似十分美好,但是以下就要吐槽本作大量致命的缺点。首先是角色,选角色的时候拥有多种职业,退伍军人、厨师等等,但是貌似只有攻击、防御、闪避三个属性有差别,其余的区别可以说是微乎其微,根本不会影响游戏走向。另外,银行职员的攻击力是MAX的,EXO?哪国银行只招特种兵的?
可能是个假银行职员
其次,本作太太太太简单了,简单到完全感觉不到战争的残酷以及生存在其中的艰难。食物,永远不缺,都不用去抢,随便捡捡就一堆堆;压力大了睡一觉就全没了,一整队的乐观主义者?绑带,医疗包完全没啥用,睡一觉就全补满了,自我修复装置?此外战斗系统不仅及其无聊(就是摆个位置然后卡牌式流程,幸好能跳过),而且敌人和我方的攻击相差十倍有余,原来人与人之间的差距这么大?!
我觉得,这五个角色也别逃离战争了,直接杀入敌方估计就能结束战争、、、
最后,仅作建议,如果本作的开发团队里面有数值策划,为了这游戏的将来,建议罢免;如果没有,建议找一个,或者给美工加加工资。毕竟我也不想看见一个优秀的想法,配上一个优秀的美工,却毁在了没有深度的系统和根本不存在的数值平衡上、、、
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