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《波西亚时光》,这是一款由重庆独立游戏团队制作的模拟类RPG游戏,游戏讲述主人公为了继承家业回到一个名叫“波西亚”的城市中生活,而有趣的是这城市是一个以工坊经营为核心的世界,每一个坊主都拥有一个能力证明,而每个人都为了争夺工会的第一名而努力。这样有趣的背景框架融合模拟创造玩法到底会有什么化学效应,现在请容笔者好好说一说!
用心塑造轻松的心理旅行
如果要求用一句话评价游戏初感觉的话我会说是“十分轻松”。首先归功于游戏那小清新画面,作者似乎十分钟爱《塞尔达传说》流行出来的画面空气感,“悠悠的稻田被吹起的微风耍得摇头晃脑,而身旁的稻草人似乎还忍不住笑了。”游戏中次时代引擎渲染融入独立游戏小清新画风型营造出独特的视觉体验,同时配合上轻快调皮的BGM在游戏的过程感觉十分舒适,不过缺少对话语音以及按键声音过于尖锐成为了扣分项。
在本次的游戏试玩中,剧情方面虽然不多但也起到了该有的引导作用。继承家业之后便是需要玩家重新整顿一片狼狈旧房,然后通过由浅至深的游戏玩法体验也让玩家明白要如何做一个出色的“伐伐伐伐木工”。其中你需要为自己打造工具,制作工作室,承接任务,完成冒险后才能获得工会对你的认可,最终这较为完善的桥段成为玩家达成“工坊之王”的努力指标!
这里还可以说一说游戏的其他小细节,比如即使是试玩版但捏人模式体验十分有趣,可生长的毛发,自定义的面部,多搭的颜色选择让玩家一开始就在界面中沉迷着。
同时游戏的钓鱼系统也非常值得推荐,相对比其他钓鱼在《波西亚时光》中你要考虑的还要更多,下杆,观察,勾撤,上吊中如果出现一些失误的话一气呵成的操作肯定是难以实现的,不过这系统BUG比较多,完善后食用更佳!而除了这些玩法外养宠物,洞穴冒险,郊外野怪, npc亲密度等等多样的玩法等待玩家们发掘。(听说之后还有很多妹子哦!)
能发展成为灾难的伏笔
如果单单从上文的分析中我们不难发现《波西亚时光》在国产游戏中还算是一块亮眼的小翡翠,但本次评测的内容并不止这么少,因为游戏中仍然存在很多糟心的地方!
首先游戏中任务指引功能可谓是十分弱小。弱到什么程度有时候玩家要进行很多无谓操作才能获知下一步该做!好比正常游戏中虽然不会一键寻路,但是通常都会有关键词提示你大概的制作步骤。可是《波西亚时光》的任务指引对玩家更为放心,制作人大胆把所有东西让玩家自行摸索,虽然某些设计显得有趣,但是不断为无谓的事情重复走错路的感觉实在无语!
同时还要说一下人物系统, 首先体力槽的出现可能作者是希望玩家经常回家别整天在野外打拼吧,可是这体力的设计实在不敢恭维。游戏除了捡东西和行走外基本上都要运用到体力,而上文也提到因为任务引导过弱导致很多东西都要靠玩家自行摸索的,所以走弯路的机会会大大增加,我已经不只是一次到达采矿点后没体力后重新跑回家了,这就好比如你跑进了考场发现准考证还在家的感觉,而且重新到达后发现身份证也忘带了!你说这感觉好不好受,同时因为某些物品的爆率不高,有时候真的是挖几个石头同样需要回家几趟!
这里要喷的还有铸造系统,比如熔炉在打造物品时候还需要等待时间,这里不是说几秒十几秒的,而是整整按分钟计算。如果说游戏后期十分强调时间的运用,但是正常下一管体力可能10多分钟就会用远了,难不成天天都要睡觉刷新体力吗?所以游戏在创造和冒险玩法中都因为极为不人性化的设计导致体验感觉大打折扣!
最后笔者还想吐槽一下屏幕震动!作为增强打击感的最低端手段,你有必要敲一下石头震一下吗?笔者我连玩VR都没有任何眩晕感觉,居然敲石头敲到想吐了,我的内心真的是无限头草泥马在奔腾啊!
如何做出取舍将会是游戏成品的关键(6/10总分)
说实话笔者也曾经担任游戏策划的经验,在游戏还在制作过程中总是有很多想法能融进作品中显得游戏内容在体验上更为“高级”。但本作的问题似乎也是如此,游戏中你能体验的玩法乃至于系统都十分之多,同时鸡叻的设计一个不少!这也使得整体的游戏体验十分糟糕,可以说因为他们的存在导致游戏的心情越来越差,最后一气之下关掉游戏。但是摸着良心说话,游戏的优点仍然十分出众,所以成品质量到底如何,这都在作者手上,但从面前的状态来看,笔者不希望这游戏最后会成为弃之可惜食之无味的作品,所以大人请三思!
贴吧其他玩家的通关截图
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