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创建于2017-08-03 13:57

作者:

辣铃

版权归作者所有,未经允许严禁转载

信长之野望创造:战国立志传简评

信长之野望创造:战国立志传
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

作为信长之野望:创造的衍生游戏出现,在初期宣传之时,便给人耳目一新的感觉,俨然一个新的太阁立志传即将诞生。但是发售之后实际试玩下来,落差太大,让人比较失望。

信长之野望创造:战国立志传游戏评测20170803001

养成部分


这款游戏的基本框架基本都取法信长之野望创造,在经营和合战部分有了一点小的变化。


经营部分,你可以体验从一个小小组头慢慢晋升至一个军团长的人生历程。即使是再小的职位,君主在开始会授予你一块封地。

信长之野望创造:战国立志传游戏评测20170803002不断经营扩建的封地


封地的建筑规划是这次的亮点之一,虽然同样采用了类似信长之野望创造个区块,但是弹性很大,可以自己规划,通过计算来设计最佳的区块排布,但是区块数量很大,这不是一件非常容易的事情。


然而很遗憾的是,这款游戏在养成方面的游戏性就仅限于此了,随着官职的提升,你变为城代,城主,甚至军团长。唯一的变化就是从在家里种田,变成到城里种田,种田方式大同小异,甚至更加粗放,你能扩建的土地更少,只需要用金钱投资就行了。


合战的部分进行了一定的改良,总的来说是良性的,部队配置可以比较直接的看出来,同时齐射,突击的表现力比创造要强一些,发动战法时你会明显的看到部队内部分队的移动。同时可以改变阵型了。但是大体合战时和创造大同小异。

信长之野望创造:战国立志传游戏评测20170803003合战主队的近景


其他还有些少量的变化,例如加入了家臣团系统,基本上都是些不痛不痒的改进。总的来说,养成方面新增的主要玩法就是种田,其他玩法本质上较创造没有什么变化,而且机械劳动过多,自由度比较低。对于创造过太阁立志传,大航海时代等经典作品的光荣公司,我觉得这次的作品可能就是个简单的dlc,作为独立的作品则有失水准了。


历史模拟


这是光荣的策略游戏历来较为擅长的,这款游戏在这方面做得尤为不错。首先重新绘制了大量的人物立绘,增加了大量人物的年龄改变时的立绘。另外增加了大量的事件,尤其是宣传片中对于大阪夏之阵的剧情,刻画非常精细,结合创造的战国传系统非常有表现力。如果想体验日本战国历史是非常不错的作品。

信长之野望创造:战国立志传游戏评测20170803004另外这一作引入了比较丰富的事件和物品编辑系统,可以按照玩家自己的心意来设计事件修改家宝和人物的属性,构建属于玩家自己理解的历史。不过这个基本上是光荣威力加强老生常谈的东西了。


总的来说,历史故事内容比较丰富,继承了创造的大量成熟的系统,质量尚可,但是养成方面不尽如人意。结合光荣一向坑爹的定价,总的来说还是向三国志13一样的较为厨向的游戏。没有玩过创造本体,并且有较大折扣的时候是可以入手体会一下的。(台湾光荣在steam定价的信长之野望创造pk估计是光荣的本土小众游戏在steam唯一一个定价合理的游戏)


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