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NPCube开发的作品“Dark And Light”(《黑暗与光明》)自2004年公布以来就被公认为最受期待的欧美风格的MMORPG之一,但出于种种原因,游戏尚未完善就被终止了。于是乎中国游戏开发商蜗牛接手了《黑暗与光明》,对其进行完善并于今年7月20日在steam上发行。
一开始在steam上搜索《黑暗与光明》(以下简写“黑光”),我是极为震惊的。玩家对于黑光的评价是褒贬不一,这本来也不算什么。但是,3600多条全部语言(截止8月3日)中的1000多条中国语言评测里,有足足36%的玩家是给了差评,并且好评里也有许多是高级黑的,为什么会出现这种情况呢?这大大唤醒了我身体里沉睡的好奇宝宝!
根据我的一番观察,大多数玩家给出差评的原因有许多。有一个很重要的原因就是作为一个国人开发的游戏他居然没完全汉化,这简直不可思议!这也是大多数玩家指责蜗牛,甚至在steam上给差评的原因。
这是闹哪样啊?
这,或许还不是最离谱的——《黑暗与光明》采用的是大名鼎鼎的虚幻4引擎。这本来是一件好事,然而这引擎就像一个雷区,特别是在游戏的ea阶段,游戏加载的特别慢。在steam上的许多网友甚至有连一个小时也进不去的例子……这提莫还玩个鬼啊!而且游戏之中容易掉帧,经常有事没事就卡成个PPT!所以才会有很多玩家在购买体验一个小时之后选择退款。
本着“这些国内的小伙伴或许是因为人家没有汉化的原因才跟风刷差评”的想法,傻乎乎的我不信邪地去试了一试。
看来我运气还是不错的,并没有那种1小时也进不去的情况出现。不说其他,黑光里的画面还是极美的,很多都是可以拿来当壁纸的存在。
然而,这仅仅只是表面上的,在实际游戏中,尤其是打斗场面,那简直实在播放ppt,幸好我有多年玩LOL卡到人物走路也跟闪现一样的情况下照样杀人的牛批经验,凭借自己的想象硬是把一些打斗的场面给完美解决了@~@
游戏之中的一些细节方面也有待补全。例如人物在动作的处理上简直就像一场尬演,原地挥刀,人物也是只有上半身能动,下半身却是坚如磐石……对此我只能说,角色功夫真是了得啊,练出这么稳的下盘想必是在扎马步这一基本功上练了许久了吧!
由于我对方舟了解的并不够多(因为有很多网友说黑光和方舟很像,说黑光就是魔法化的方舟),所以玩这个游戏的时候更多的是依赖新手教程。然而这新手教程却是如此坑爹!一般来说一开始都会叫你去砍木头什么的,但这里却叫你收获苹果和金币,还不说有什么用,反倒是一些关键性的信息也没有跟你说,像是镐子斧头和空手对于采集的差异性在哪里等等,还有,用一把剑对着草地挥舞能得到一堆花,这……简直是无fk说啊!!
幸好这世界还有后悔药买(什么,你的世界没有?或许咱们处于不同的平行世界里),在体验一个小时左右的时间后,机智的我作出了一个艰难的决定,赶紧跑去退款了~~
至此,我也明白了为什么广大国内玩家会给出一个差评的原因。大概就是因为有了“国内游戏居然没完全汉化”的愤懑之情,然后在游戏的开始觉得这简直就是方舟,以及在游戏中经历的种种。更重要的是,这款游戏折后价居然要162(原价192),这也是大多小伙伴在体验一个小时左右之后纷纷退款的缘由所在了吧。
不过,在如此大量国内玩家给了差评的情况下黑光还是能有个“褒贬不一”的称号,甚至在上线后三天时间内冲进了销量周排行前三名,以及欧美的游戏网站排行榜第一,说明这款游戏还是很能吸引人的。可能在慢慢熟悉游戏,习惯刚开始玩游戏带来的不适应感之后,这种魅力才能体现出来。然而,由于一些你懂的原因,我是没机会去感受这种魅力了。
至于这游戏是好是坏,元芳,你怎么看?
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