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国产游戏《启蒙》最近由椰岛游戏发行,提起国产游戏,大家不由得想到很多借着绿光拉票发布的一些粗制滥造的小游戏,由于作者个人能力,投入资金时间等等因素,造成这类游戏有着颇为诟病的地方。但椰岛游戏近一年来,在steam上发行的国产游戏都收到广泛好评,例如《归家异途》、《返校》等等,让我们对新作《启蒙》抱有着一丝期待,而结果是其不负众望的称得上是一个优秀的国产roguelite游戏。
由于目前游戏处于EA阶段,所以玩家并没有能体验到所有的游戏内容,但直到现在我们能体验到:2张样式风格不同的地图,十几种敌人与2个boss,多达30种武器(需要蓝图合成)和40种各式各样的道具,还有上百条游戏相关的碎片式信息。所以我相信在之后的不断更新中,我们会体验到更多有趣值得玩的内容,让玩家觉得游戏物超所值。
游戏设有普通和简单两种模式,我个人手残,所以选择了简单模式,上手较快,因其地图流程不长,所以大概20分钟左右就可以打到boss房,由于第一次对boss的技能比较陌生没能通过,通过第二次第三次的熟悉将简单模式下的第一关boss打过了。
在这3次的第一张地图通关中,我觉得其作为一款roguelite第三人称射击游戏,动作流畅性和射击手感还是不错的,但使用手柄操作多少还存在一些问题。跑图过程中会发现碎片化信息,帮助玩家了解游戏的故事背景,故事中参杂着克苏鲁文化,使得玩家对游戏故事更加感兴趣,但信息过于零碎,导致在理解游戏故事背景上会有一定难度,甚至会觉得游戏里面有着一个很复杂有深度的背景故事,可是单通过这些支离破碎的信息无法很好的复原故事本来的模样。
游戏的原画还是蛮精美的,各种设定比如游戏的环境与气氛也让玩家觉得这像是个如同辐射4那般庞大的废土世界。在一些小细节方面,还是相对较为粗糙。
另外,对比同类型的知名优秀独立作品,诸如《废土之王》,《挺进地牢》等,这种动作射击roguelite游戏有着一些类似的游戏设计,像死亡后回到游戏起点有一些可以升级的要素或者通过完成游戏解锁相关的奖励等等。在《启蒙》中,有可以继承的升级系统和额外的死亡奖励,营地中有可以通过启蒙碎片完成武器蓝图解锁武器的商人,也有拿启蒙碎片玩刮刮乐获得道具的商人处。在这里玩家可以体验几十种武器以及道具,这丰富了游戏本身内容也加大了玩家的游戏乐趣。
在制作者的讲述和玩家通过游戏体验得到的信息结合来看,故事背景是地球已成废墟,脆弱渺小的人类在一次探索中意外发现了方舟,甚至在其中找到了至高无上的信仰,从此生活在方舟的庇护下。然而,还有另一小撮人类在外部抗拒方舟,试图揭示方舟的真相。主角就是其中一员,当他潜入方舟,却发现一切都已经异化、疯狂,连他自己都被不知名的力量影响,在死后竟然还能复生。他一遍又一遍地冲击方舟,渐行渐深,却更觉渺小、恐怖,方舟的一切都似乎被那股莫名的力量控制着,他不断收集着散落在已经沦陷的方舟各层的信息,徒劳地想将它们拼起来,直到……(之后的内容需要通过后续游戏内容得知)
希望我们能在今后能看到《启蒙》给我们带来的更多的作为国产游戏的惊喜。
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