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创建于2017-08-06 11:10

作者:

生无可恋的咸鱼

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《启蒙》国人研发的Rougelike射击虐心游戏

启蒙 Enlightenment
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

《启蒙》自带浓烈的废土气息,气氛渲染十分到位,枪械的设计别出心裁。随着游戏进程不断解锁,新的内容也是层出不穷。对于国人制作来说,无意是十分值得期待的一款游戏。

      在《启蒙》公布的初期,其实我就一直在关注。有幸在叽咪叽咪是玩过一次早期的试玩版。测试开放后,我也是第一时间获得了游戏的试玩。游戏自带浓烈的废土气息,气氛渲染十分到位,枪械的设计别出心裁。随着游戏进程不断解锁,新的内容也是层出不穷。对于国人制作来说,无意是十分值得期待一款游戏。


国人的第三人称上帝视角射击游戏


       一直以来我都特别喜欢上帝视角的动作游戏。这里不得不说说对《暗黑破坏神2》的情怀,一样的上帝视角,一样的动作元素,这个经典一直留在我心,3代画面提升外后也保留了这个视角,也是致敬一个时代了。当看到《启蒙》时,满满的儿时回忆就不断浮现出来。时过境迁,这个视角的游戏慢慢被人满遗忘,而怀旧党依然喜爱着这样的游戏模式。启蒙 Enlightenment游戏评测20170806001

       说到第三人称上帝视角,再加个条件“射击游戏”的话,不得不提及的还有《孤胆枪手》系列,玩到《启蒙》的同学肯定会拿它来做对比吧。虽然《孤胆枪手》系列已经是老品牌,游戏质量也过硬。但请相信我,《启蒙》的一些特点你可能也会喜欢。


游戏引导十分到位,几分钟轻松上手


       翻开操作简介,感觉未来游戏是可以支持手柄的。当然纯键盘操作也没问题,只是如果你有手柄,玩起来应该会更爽快。不得不说,开始游戏的引导教学做的十分到位。不论是道具的使用还是功能的介绍,以及那些该死的“机关陷阱”都需要你一步一步去探索。特别是在开始遇到陷阱时,还能感受到设计者满满的恶意……启蒙 Enlightenment游戏评测20170806002

       熟悉完操作,教学关卡也结束后,真正的探险从现在开始。第一次进入“搏击点”不会有任何提示,到了洞窟里,会随机刷新3把武器给你使用,以后也是如此。而且地图的组合也是随机的,每次探索都有不同,比较坑爹的也在这里。我好几次随机到50金币抽奖机器旁边带陷阱的地图。好想死,又想去抽奖,旁边还带着火焰喷射陷阱。启蒙 Enlightenment游戏评测20170806003

       游戏中你可以通过收集“启蒙碎片”来换区一些道具,还可以用来“刮刮乐”,所有拿到的物品可以带到探索当中。当第一次探索结束,不论你是死了,还是能完成关卡。你都会得到一个“启蒙碎片”,没错就是那个看上去像方尖碑一样的东西。用它来换道具,这也是未来重要的资源之一。金币在前期视乎作用就没那么明显了。


随机要素众多,步步为营才是王道


       本身Rougelike的游戏讲究的就是扮演故事中的角色进行探索,随着剧情和探索的深入一层层将故事揭开。很显然《启蒙》做到了这一点。不论是游戏开始的引导,还是逐步进入每一个环节,引导都相当到位。加之上帝视角射击游戏所能打来的大局观,在玩游戏的过程中,你还需要安排你的移动策略,以保障自己的生存。启蒙 Enlightenment游戏评测20170806004

       由于游戏难度较大,步步为营才是王道。新人在探索路径时,需要去熟悉房间的组合模式和比较特殊的怪物。比较亮眼的是游戏的怪物设计,每种怪物你都需要去逐步了解如何应对。读取画面中的小提示也很贴心,仔细阅读提示会帮助你更快熟悉并攻克游戏关卡。启蒙 Enlightenment游戏评测20170806005

       游戏中对于环境的渲染做得十分到位,结合音效和场景的布置,代入感十分强烈。能让你感受浓烈的废土气息。生存道具和武器都很多,需要你长时间去完成探索。当你解锁新的NPC后,你会发现游戏的乐趣越来越丰富。启蒙 Enlightenment游戏评测20170806006

手残党可以删游戏了,会虐得你不成人形


       虽然游戏当中只有两个难度提供选择,但是如果你选择普通难度。基本就可以GG了,难度上可以毫不夸张的说这是一款虐心游戏。之前说到的随机地图就是一个大坑。很有可能在一开场你就会遇到那坑爹的小怪物。飞扑到你身上就是一顿啃,没几下你就GG了。对付这货最好的就是陷阱,当然炸弹也不错。BOSS战请自行体会吧,我是已经被虐得体无完肤。启蒙 Enlightenment游戏评测20170806007

       然后就是枪械的设计,你还需要去适应每种不同枪械的使用技巧。注意,在弹药装填状态,条子没读完就切换枪支的话,是不会产生硬直的。但是弹药也并不会直接装填完毕。由于是键盘与鼠标操作,很多时候在不是很熟悉游戏的情况下,你很难打中怪物。然后开始重新装填,这个时候怪物冲过来几乎是致命的,游戏的难度不言而喻。


游戏优缺点都很明显,很多设置急需完善


       举个简单的例子,游戏的按键设定只能在最外的游戏界面中设置。在游戏当中,只有简单的设置,你必须跳回到游戏初始画面才可以进行更详细的画面设置。而且按键的设置似乎无法更改,至少我没找到在哪可以改,这点有些不够人性。有没有考虑一下左撇子十字方向键的惯用人群,比如我。启蒙 Enlightenment游戏评测20170806008

       然后就是这个上帝视角,这个视角在游戏里的表现并不理想。很多时候随机刷新的房间十分遮挡视线。导致有时候你所在的房间一整个正面都是墙壁,加上游戏的难度会使得玩家过早放弃游戏。这其实不是一个很合理的设计,或者说随机地图还有待调整吧。


赶紧改善,否则真的会很坑


       游戏有太多的设计让我想到了早期的《暗黑破坏神3》不知道有多少看这篇评测的玩家玩过很早期的版本。我说的正是暗黑3总监杰伦哥(Jay Wilson)离职前的版本。同样是随机化的地图,同样是重复挑战的主题。然而当游戏难度的硬性提升多数是因为设计的不合理导致的,而每次冒险即使失败,所得的回报都过于低廉,甚至没有任何吸引力时,游戏必定会受到多数玩家的排斥。所以《暗黑破坏神3》重改了,所以杰伦离职了。启蒙 Enlightenment游戏评测2017080609

       前车之鉴,我并不希望看到《启蒙》将会出现类似的情况。也不希望这样的老路国人也需要再走一遍。还好现在还是优先体验版本,赶紧做出一些改善吧,游戏虐其实也可以很好玩。但千万别让玩家容易失去乐趣,不至于让这款游戏沦落成“喜加一”。

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