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创建于2017-08-06 13:22

作者:

beeflot

版权归作者所有,未经允许严禁转载

有潜力,望改进

原始旅程 Original Journey
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

操作和难度还有可以改进的地方,坐等正式版。

在这个炎热的上午,忙完事情的我回到家,吃了一个个草莓可爱多,看了一眼考研复习的书,又补了一下fate伪典。百无聊赖无所事事的我看了一下steam,终于想起萌萌哒叽咪给我一个key,而无功不受禄的我要玩一玩然后写评测。(凑字数完毕,以下正文,阿弥陀佛)


游戏嘛,还算是个有意思的游戏。剧情还算有代入感,武器种类还算丰富,人物形象还算可爱。但是个人感觉操作有个硬伤,难度也有些大了。


操作问题:人物跳起后一旦改变前进方向,射击方向也会跟着一起变化。这就让玩家很容易造成十分尴尬的操作失误:要么打中了但是会被反击,要么没打中,弹药浪费了——与此相比,武器射击方向无法自由改变简直就不算毛病233333。 改进建议:利用起右摇杆吧,让射击方向可以改变。


难度问题:实际上这游戏不只是rouge-like,还有点soul-like,每次死亡后素材会掉落而且只有一次捡起机会,这样就十分尴尬了。。。魂和盐与避难所都是魂/盐这种随时能刷的东西才会掉落啊,珍贵的素材说掉就掉,有点说不过去吧。改进建议:还是传统一下吧,比如死亡掉落金钱。


总体来说这游戏的按键提示是很方便的,但是储物柜那边有个小毛病,那里按键提示不全啊,搞得我第一次就傻乎乎的把芯片给卖了233333333333333


这篇负面内容较多的评测我就不发在steam上了。可以看出作者是用心了的,把问题解决一下这个游戏一定非常有前途。正式版发布后我会再弯弯看然后修改评测。

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      原始旅程 Original Journey-有潜力,望改进- 游戏发现- 游戏机迷 | 游戏评测

      beeflot

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