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+ 废土克苏鲁故事背景
+ 较大的枪械、物品池
+ 少见的45°俯视射击模式
- 作为RL,单个关卡流程太长,关卡总数太少
- 画面过暗,可交互物品太少
- 锁定视角影响操作,锁定键位令人不适
- 游戏系统并不完善,没有地图
总评:5.1/10,有趣但不合格的固定视角roguelike游戏,建议在开发组添加更多内容后再考虑入手。
硬核玩家比较喜欢的两种背景、加上广受玩家欢迎的Roguelike类型,能做出什么样的游戏?我对此有些好奇,在《Enlightenment》刚开始进行测试时,就参与其中,当时的bug还很多,但游戏框架搭起来了,上手玩了玩,感觉还不错。
就像刚加班结束,饿得要命,在街边随便找了家小馆子,老板说:我们出了个新菜品,回锅小炒,客官您尝尝?食客下筷尝了一片,感觉味道还可以,就跟老板说:来一盘吧,快点上。
然后过了一年,《Enlightenment》终于开始了抢先体验。再次上手玩了一个多小时,感觉...很微妙。游戏内容还算丰富,但只有两个大关卡,原来的直面boss模式也不见了,手残的我只能在没有地图、黑乎乎的关卡里死了又死,被锁定视角卡死在阴暗的角落里,虽然刮刮乐、合成蓝图以及收集背景文档有些意思,但在通了一次第一关后,我几乎不想再打开这个游戏。
老板端上了菜,食客看了看:这回锅小炒分量不小,但九成是菜叶,只有两片大肉,上面泛着油光,还有一点锅底黑。
食客怀着不安问老板:你这能吃吗?老板说,样子不好味道好。你挑挑拣拣地吃了几口,感觉肉散发着一股油烟味,菜叶上面一层不知来路的油,有些烧焦了,菜里加了大量的盐和味素,口味极重。虽然卖相如此,伴着白米饭吃,味道还不错。
老板说,怎么样?要再来一盘么?食客连忙摆摆手,这盘菜又咸又腻,再吃一盘怕不是要两三天吃不下饭。
于是椰岛餐馆的厨师LizardKing用围裙擦了擦手,问道:客官觉得这菜味道如何?有什么改进建议?
我这个食客想了想:多放肉(关卡),别加油(难度),小点火候(调亮场景),修一修厨房的油烟机(系统的不足),下次我再来尝尝吧。
希望正式版的《Enlightenment》是一盘口感极佳的精致菜肴,而不是现在这种低完成度、缺陷不少的街边小炒。
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