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孤胆枪手
对于很多玩家来说,这张封面并不陌生。孤胆枪手,作为一代人的童年记忆,他所带来的射杀成群怪兽的快感和营造的阴暗压抑的气氛是很多人都难以忘怀的。游戏在2006年9月发售于PC平台,笔者在07年在学校门口旁边的黑网吧里第一次玩到了这款让我难忘的游戏,除去游戏的玩法,画面不说,孤胆枪手这款游戏在恐怖氛围的营造上十分出彩,生化危机式的故事背景,诡异的音乐,成群的变异怪物,血腥的场景,在当时都是很少见到的。很快这款游戏的名声迅速在学校传播开来,在一段时间内,男生们嘴里讨论的永远都是孤胆枪手的打法,作弊码和杀怪物的快感。
一晃十年过去了。孤胆枪手在日益增多的优质游戏中渐渐被人遗忘,甚少有人提起,但是双摇杆类的游戏也日渐增多,其中不乏废土之王、以撒的结合、挺进地牢之流的佼佼者。与孤胆枪手不同,这三款游戏相比于双摇杆类玩法,更吸引玩家的是随时随地都可能出现惊喜(xia)的Roguelike元素。
Roguelike双摇杆射击游戏《挺进地牢》
在十年间,中国独立游戏产业由于种种原因停滞不前,但是近两年,也有一批优质国产游戏崭露头角。有趣的是,这些游戏大多都是Roguelike游戏,游戏本身玩法可能并没有那么有趣,但是Roguelike元素使得游戏的每一次开始都是独一无二的体验,因此配合偏难的难度,游戏的生命周期将大大延长。
《启蒙》,恰恰就是在这样一个背景下诞生的一款孤胆枪手和Roguelike相结合的产物。游戏背景并不复杂,故事发生在小行星撞击地球之后,后启示录时代产生了神秘宗教启蒙教,游戏的主要场景便是启蒙教的总部“约柜”内,玩家的目的就是闯进约柜一探究竟。
进入游戏首先迎来的是教学关,包括行动,射击,Roguelike最喜欢的开箱子,翻滚躲避,近战,以及刀具的使用。而后将正式进入到游戏内一个可以理解为营地的地方。这里是你所有冒险的起点,可以做一些战前准备。游戏对后启示录的环境还是有一定理解的,地牢外是偏黄的画风,主体是黄沙和废铁皮,两辆破车旁边分别站着两个奸商。正是由于奸商的存在,你可以从地牢中带回一些物品与奸商交换,提升自己的战斗力。因此,游戏整体的难度曲线事实上是最开始最难,随着一次次战斗和死亡,技术和装备都能获得提升,游戏难度会慢慢下降。这其实和某些网游的“搬砖使自己更强”的套路是一样的。
营地
游戏采用45度固定视角,地图为了配合视角也是左偏45度的,和暗黑破坏神3是相似的,因此在游戏中上下左右实际上并不是地图的正交方向,这就造成了翻滚时往往会翻滚偏方向,但是习惯之后并无大碍。
离开营地之后将正式进入地牢。本游戏的主要卖点之一便是随机的地牢,因此每次进入地牢都有可能有全新的体验。起点处像柜台,墙上会有三把随机初始武器可以自选。由于视角限制,房间左下方向是视觉盲点,如果有敌人的话会有白色轮廓提示,但是不知道是不是因为还在开发,偶尔会出现白色轮廓消失的情况,在特定的情况下和可能会给玩家“意想不到”的一次攻击。
冒险的起点
游戏难度只有简单和普通,作为一个硬核玩家、Roguelike爱好者,笔者义无反顾地选择了简单难度。事实上在简单难度下怪的血比较少,普通怪物初始手枪三枪一个,左轮两枪一个,小型房间内的怪物都在十只以内,采用边打边跑的战术面对这些怪物还是很有效的。由于地牢是随机的,房间又比较多,很难记住整体的地图。在这种情况下,小地图就很有用了。启蒙的小地图是半透明的,门和道路都比较清晰,但是遗憾的是小地图只能走到哪里显示哪里,并不能完整地显示已经经过的房间,而地图又不能移动,在复杂的地牢中很可能留着什么东西想等合适的时机来拿,或者有条岔路想探寻完另一条岔路之后再来探索,但是返程时路线就已经忘了。而且小地图也并不会标注重要战略资源的位置,仅仅显示附近路线。总体而言小地图在当前的版本里相对而言比较鸡肋。
暂时没什么实质性用处的小地图
在探索的过程中会遇到一些无人售货机和宝箱,这都是Roguelike最经典的元素,充满了随机性和赌博的快感,更是辨别欧洲人和非洲人的好办法。同样也存在商店房间,放着一些随机出的武器和基本的补子弹补血的服务。推荐玩家多去买东西,体验更多的武器,多一些打怪套路。
经过前期小房间虐杀小怪之后,会出现大型房间和大量怪物,尽管边射击边移动的战术依然能使用,但是由于大型房间怪较多,很可能发生怪从四面八方涌过来的情况。这款游戏目前的怪物的碰撞体积要比实际看到的要大,因此,你一旦被包围,有很大的概率卡在由怪的碰撞体积造成的空气墙中,完全出不去,最终被生吃活剥,结束这次探险。
如果你能够成功剿灭这些怪物,最终,你会来到地牢的BOSS房间,简单模式的BOSS并不算很困难,但是如果抓不好节奏还是很容易挂掉。BOSS战的节奏比较快,对操作有一定的要求,这种感觉和放风筝溜小怪还是有很明显的区别的。BOSS的攻击方式相对小怪也丰富的多,且大都是大范围攻击,如何边走位躲避边射击成为了玩家最需要思考的一点。整体而言,BOSS战设计得比较合理,打败BOSS将进入下一层地牢,开始下一个阶段的地牢探索。
第一关的BOSS
黑魂风格的死亡界面
游戏在战斗方面没有太大的瑕疵,探索+打怪的模式很容易上手,翻滚能躲避绝大多数攻击,递增的难度设计也很合理,普通游玩基本不会出现很虐的情况。BOSS关的设计又能保证玩家不会轻松通关,在一次次挑战中还是很有乐趣的。而持续的探索又能使自己更换更好的武器,变得更强,最终成功通关。
总体来说,启蒙很像一部Roguelike版的孤胆枪手。后启示录的背景使主角不得不做一个孤胆英雄,不管是为了生存,还是为了其他的什么东西,他并没有并肩作战的战友,只能只身一人深入“约柜”,带着玩家去探索这个世界,这个神秘宗教的秘密。玩家经常能在游戏中找到一些小纸条,纸条上写着关于这个世界的各种各样的信息,最终玩家可以从这些细碎的信息中认识这个世界。笔者并没有收集完整所有的小纸条,因此不好给出一个比较完整的故事,还是推荐玩家自己去探索这个神秘的世界。游戏灰暗的地牢画风和比较贴合主题的诡异声音所营造出的整体氛围还是不错的,尤其是在寂静的深夜游玩,代入感很强。笔者个人很喜欢这类孤胆英雄的故事,因此对启蒙这款依然在EA阶段的游戏依然抱有很大的期待。
总结:
总评:6分,优点很突出,缺点也很明显,毕竟游戏还在持续开发中,未来应该会持续更新弥补令人不满的缺点。如果启蒙能够解决掉当前的这些问题,无疑将会为游戏添加更多乐趣,但是至少现在来看,启蒙只能算是刚刚及格,它距离一部好玩的游戏并不远,但是离一部优秀的游戏还差点距离。
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