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说到手绘游戏,大家一般会想到哪些呢?是育碧在前几年奉上的感动大餐《勇敢的心》。Amanita设计的令人眼花缭乱的《机械迷城》?亦或是令人毛骨悚然的《Emilly In Darkness》?不管是哪个手绘游戏,我觉得他们都带有原画师深深的个人烙印,使其不同于其他游戏。
整个游戏的画面整体偏暗绿,这使得游戏有些压抑,或许这讲的就是个有些黑暗色彩的故事吧。当然暗绿色主调的一个好处就是敌我目标分明,你可以很轻松的看到友军的位置以及敌人在哪。我觉得后续可以弄个coop挑战模式,这样的游戏多人游玩倒是挺有意思的。
(上面都是巨树之森林的第一层)
作为一个Roguelike游戏,随机地图肯定不能少,每关的地图虽然不能做到完全随机生成。但是还是能保证前几次进地图是不重复的。
每次探索地图只能从一层探索起,所以每层一定要注意自己的血量和弹药,万一在某一层耗费过多弹药或者损失太多HP,下一层的探索就会很困难。当然你也可以打道回府结算战利品。另外如果在某层死亡,那你只能重新到那个楼层取取回你上次探索的所有战利品。如果在取回战利品的途中死亡,那么战利品就会消失(是不是很像某个游戏,这同时也是Roguelike的一个特点,不过有些Roguelike游戏死亡后这角色就真的死了)
但是这个机制带来了一个问题,中途的补给关卡只有一个,而且有些时候补给处只有弹药没有生命补给,这种时候我已经快要消耗掉全部HP值,不得不打道回府,于是乎在前期我最多只能到底10层,而且打到boss关卡的时候血条只剩下60%,不知道是我太菜还是没发现其他补血的方式。
或许是画的太好了吧,环境中有些陷阱简直让人抓狂,基本上跟场景融为一体,第一次接触一不小心肯定上当。只是在部分场景里,陷阱占用的地区实在太多,而地图又小,霰弹枪的后坐力一不小心就掉到陷阱上了。这里还需制作组重新设计
有一个不得不提的地方就是,原始之旅有个简单的天气系统,有些时候天气系统的落雷能帮你击杀敌人,但有时候一不小心你就有可能一命呜呼了。只是这个雷电经常会击打某一个相近的区域,希望后期能更加随机的落雷。
游戏的武器系统是较为简陋的, 虽然武器库右侧有试枪台,但还是建议加上没把武器的特性说明比较好。而且前期比较迷,只有一把榴弹枪和一把霰弹枪(霰弹枪真的很好用,有时候近距离一发一个敌人),为什么不给把普通的手枪呢。
飞船是主角以及其族人ATO人的老巢,只是这飞船的有些设计有些冗余,比如上图的入口只有这一个AI,建议将二楼的武器库储物柜什么的都放到这一层,毕竟这些才是玩家最常去的地方。
原始之旅做为一款独立游戏来说,完成度可以说是相当高了。虽然遇到一次一两秒卡在云梯的bug。但并没有看到有其他严重影响游戏的问题。前几天拿到测试key激活后打开游戏适应了一段时间的键鼠和手柄便马上沉迷其中。我可以感受到原始之旅应该是个很用心制作的独立游戏,不管是手绘的画面还是说NPC(特别是宝宝)们有趣的话语。希望制作组能在发售的最后几天继续优化,打磨一些游戏的细节。
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