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《原始旅程》(original journey)是一款国产的手绘风格的Rouge-like游戏。说起国产Rouge-like游戏,我们就会想起原来的佳作《失落的城堡》,其漂亮的美术风格、独特的死亡加点模式和完全随机的初始职业获得了玩家的青睐。相对于《失落打的城堡》,本作的美术风格是更胜一筹的,但是游戏各个细节部分还是有待提升。
游戏从玩家扮演一只Ato大军中的小小的新兵开始。Ato星人由于原来的资源枯竭转而组成Ato大军侵略其它的星球来获取能源,其中暗里星就是它们的目标之一。这个小小的新兵在入伍之后受到长官的重视(主角光环),在派出搜寻的途中发现了一些暗里星的秘密,其重要到关乎拯救Ato星,于是主角被上级提升了阶级(还是主角光环),继续它在暗里星的探索,其中的迷雾将逐渐揭开。
一款游戏的外在,是十分重要的,漂亮的画面往往会吸引一大批好奇的玩家。本作的独特铅笔手绘风格在同类游戏里是出类拔萃的,蒸汽朋克的风格很容易让人想起《机械迷城》那种画风。不同于那些计算机绘图的游戏,手绘更容易体现画师在其中投入的心血,画面的精细度也是一般绘图难以超越的。游戏的画面比较暗,颜色也是单一的,比较朴素;卡通式的绘图使画面极具表现力。
漂亮的手绘画面
这是一款Rouge-like游戏,自然有肉鸽的成分在里面。游戏地图是以多层闯关的形式来表现,有点小时候玩街机闯关的感觉。每一次的地图不是固定的,这点就和《失落的城堡》类似了。由于每一个关卡随机,你下一层可能有铺天盖地的怪物和精英怪,也有可能就是毫无威胁的两颗怪物蛋,你不能猜到下一层是什么,玩家就需要考虑在打过一关后根据现有的资源考虑是否继续闯关。闯关中途能够到达补给站,但是次数有限,个人建议留到资源和血量撑不住的情况下使用。
中途结算界面
补给站
我们的新兵蛋子主角在一开始就装备有榴弹炮和机关枪的,通过后续开发可以增加种类。主角能够一次性装备两种武器,但个人觉得游戏能用的武器就那么几把,其它的武器作用太鸡肋。主角也能通过开发来获得新的装甲,新装甲外形奇特,各种奇葩的外观都有,某些装甲美名其曰飞行装甲,但在描述里却很诙谐:放弃吧,飞不起来的。除去武器装甲外,主角还能使用炮塔,即呼叫无人机运送炮塔到战场某个位置帮助你来战斗,此外随着剧情发展主角还会有个小型无人机,可以更换武器。
武器仓
别费劲了,飞不起来的
激光炮伤害很高
战斗的场景就是一个浮岛,主角会被无人机传送到这里来战斗,这些浮岛大小不一,主角和NPC站在某些陡峭地面上会由于重力原因下滑,即使无操作也会滑动,非常容易掉下去,虽然掉下去不会死,但是损血非常多;游戏还有个简陋的天气系统,带有随机的雷击,雷击可对敌我造成巨大伤害,在闯关时千万不要被击中。主角射击时不能调整射击角度,只能根据前进的方向射击,不能一边后退一边射击;炮台和敌人的方向同样不能转动。如此一来,战斗容错率就降低了。
开锯车是很爽
游戏的素材收集对于游戏是十分重要的,素材用于武器和装甲开发,有时剧情也需要素材。如此设定使得游戏成了一个刷刷刷的游戏,为了某一种素材可能需要玩家出击几次才能收集完全,笔者本来对刷刷刷没有异议,但是人物剧情的素材数量需要多次重复的出击让笔者感到了一些作业感和重复感。游戏的死亡惩罚是很严厉的,即该次出击获得的素材全部丢失在死亡的关卡,需要玩家再次打到该关卡来捡回物品,否则将永久丢失,这里应该是参考了某魂类游戏。
死亡丢失素材
游戏基地各个设施隔得太远,来回移动需要坐几次电梯,很是繁琐拖沓;再说游戏的商店体现不出任何意义,能够买到的东西都能够轻松刷到。每个NPC都能够对话,某些NPC对话内容非常好玩,战斗中也会有NPC,不过要是NPC能够替换成在线联机玩家,一起打boss,乐趣可能要多得多。
基地电梯很多,来回很繁琐
NPC可对话
总结:
优点:
+独特的手绘风格
+随机的地图
+独特的闯关式迷宫
+诙谐的故事风格
缺点:
-进入基地设施过于繁琐
-刷刷刷有少许作业感
-武器虽然多样,鸡肋偏多
-商店没什么实质性意义
画面上十分看好的国产游戏,但是在游戏性各处细节都存在不足,创新能力较弱。不过总体对于独立游戏来说还是值得赞扬的,同时对于国产来说,也是个不错的小品。
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