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创建于2017-08-10 16:02

作者:

巨大仙人掌

版权归作者所有,未经允许严禁转载

YOU DIED

启蒙 Enlightenment
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

手残党的噩梦。

想之前我看到我关注的某鉴赏家说:“EA只有两关,几遍下来也只有2,3个小时的长度”,我就兴冲冲地下了游戏,然后——

启蒙 Enlightenment游戏评测20170810001就差不多一个小时的体(song)验(ming)而言,能活过一小关到商店已经不易,想打过下一个地图、乃至干掉BOSS打到下一关、甚至连下一关的BOSS也给推了?大概只能指望有空后去刷刷刷了。

技术流一命通关?噗通,大佬,大佬.jpg

游戏自称非线性叙事手法的动作射击Roguelike游戏,事实上也并无虚言。STEAM商店上对剧情的介绍是这样的:“小行星撞上了地球,文明世界成了历史,后来有人发现小行星的碎片能让人办到科学所无法解释的事,于是有人建了个教派名叫“启蒙”,约柜就是他们的总部。而如今约柜与围绕着它所建起的城市却都没了人烟。听起来还挺值得搭上性命进去一探究竟的……对吧?”

启蒙 Enlightenment游戏评测20170810002你说这个谁懂啊.jpg

而除了这些,就没什么明确给出的剧情了。就我目前打的这点儿时间来看,世界观基本是用小纸条和词条给出的,靠着命一次次的探险,最终解开世界的真相,似乎还挺让人振奋的?

启蒙 Enlightenment游戏评测20170810003我没说

简单难度的怪并不强,一枪一个两枪一个的都有,游戏本身又是俯角射击游戏,给我等手残一种区区打直线两点一线一瞄我也能一枪一个的错觉……

启蒙 Enlightenment游戏评测20170810004睡吧,梦里啥都有.jpg

对我这种近距离开枪都可能打偏的手残来说,这游戏硬生生被我玩成了猥琐流——到门口,勾引一个,跑出去,边退边开枪,大概倒退一两个房间了对面也死了,之后再回去勾人,直到门口看不到人为止。

依靠着这种战法和开箱子开出来的咋看咋像神器的红枪,我终于见到了神秘莫测的店老板。

然后我就发现,店里东西我都买不起——钱全丢地图里的自动贩卖机上了。

启蒙 Enlightenment游戏评测20170810005说起来贩卖机出来的到底是什么药……一针打下去怎么世界都扭曲了。

总之我想去找老板唠唠嗑,但是却进不去,就一脸蒙蔽地看着老板躺在吊床上悠然自得。

算了,我是来打僵尸的,不是来打老板的,这么想着,我就进第二个图去(送)了。

……不一会儿我就被怪打出来了。

把小怪引到商店里,老板还在吊床上不起来帮我打——不帮我打很正常,可我还以为小怪也会去打他呢。

结果没打。

你说,两关之间有个商店,这老板也不起来招呼客人,东西都在桌子上,有怪来了也不打他……

这是和怪一家的吧。

我要举报,这里有启蒙教派余孽啊!

总而言之,游戏还是很好玩的,RL的机制保证了关卡的多样性,启蒙碎片系统让你送死也不至于一无所获,更有动力去刷(DIE)刷(DIE)刷(DIE)了。

不死的多一点,怎么能变强呢?

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