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功夫不仅为国人所爱,在电影业高速发展的这些年,因为李小龙、成龙、李连杰、甄子丹以及最近的吴京等人在国际舞台上“大展身手”,让越来越多的人对于“功夫”二字更加了解,越来越多的外国人为之着迷。跟外国人说话的时候有的人也会“Kungfu!Kungfu!”地叫着~~一帮加拿大的外国人正是出于对功夫的热爱,打造了一款中国主题的武侠游戏,名字也颇具中国特色——《书雁传奇》。
独树一帜的连环画风格
刚进入游戏的时候,你可能会感觉很新奇——《书雁传奇》用连环画来展开故事的剧情。通篇使用绘制精细的静态图片(足足有1400余幅的艺术画稿)进行演出,使得游戏极具中国风特色,给人的感觉就像是在看小人书一样,而在“看小人书”的时候还会植入一些格斗的元素,更能让人沉浸在游戏体验之中,这是一个极具创意的做法。
除此之外,《书雁传奇》中还会有些互动的选项,让你做出不同的选择(然而大多时候对结局的影响没一点屁用,只是说话的语气略微有所不同,有的选项说话拽一点,有的选项温和一点)
简单暴力的战斗体验
往往我们玩游戏的时候都是通过QWER键或者WASD键加一大堆的按键,还有一大堆的攻击技巧等等,而《书雁传奇》却是反其道而行之,主要是通过鼠标左键攻击人身体上盘(↑)下盘(↓),通过上下盘的攻击顺序可以使出一些特定的连招,如↑↑↑↓↓可以打出一招霹雳掌,↓↓↓↑↑可以甩出一套飞云腿(具体哪招对应怎样的按键我也记不清了,不过大抵如此)右键可以防御敌人的攻击,另外在一处空地上连按两次还有闪躲的作用哦。游戏中也会配合一些键盘按键释放技能,如Q键可以在能量满了之后释放,可以给敌人造成毁灭性的打击!——相对于其他的游戏,这简直是简单粗暴!
不过这样有时候也会让人觉得很别扭,因为一直习惯了键盘操作,而在这里却是通过大量的点按鼠标左键右键进行格斗,更诡异的是这里并不能更改键位!大量的点选操作,给人的感觉就是为触屏设计的。或许。。。这是为了以后移植到手机上作铺垫?
不过嘛,人总要乐观点。如果可以基本只靠鼠标就能完成通关的话,那我们可以把这款游戏当做实在看一部可以单手格斗的视觉小说,这样的话我们就可以右手拿着鼠标,左手拿着一个大鸡腿。。。这岂不是美滋滋?ヾ(o◕∀◕)ノヾ
毕竟老外做的游戏
从名字、画风、背景音乐甚至人物配音都很有中国风的韵味,这里首先要表扬一下本作中的配音演员,每句话的抑扬顿挫,语气语调都十分到位,真是太给力了。然后是配音和场景音效,简直是电影级别的,从瓷人的碰撞声到脚步声都一应俱全。
《权利的游戏》中有一句话:“‘但是’之前的都是不算数的”。前面的优点无可厚非,的确值得表扬,但是我这里还是要加一个“但是”。作为一部中国风的武侠游戏,这里仍存在很大的缺陷。其中一个就是游戏中人物说的话是英文的。哥!说好的“中国风”呢,说好的“武侠”呢,哪有打功夫的人说英语的啊,太违和了吧!刚开始听的时候我是尴尬癌都犯了唉。不过习惯了之后也没那么容易出戏了,毕竟声优太过给力啊哈哈~~
《书雁传奇》中书雁的CV
本作开篇就展现出了一个落难公主复国记的格局,紧接着女主上山接受高人指点习武,然后组一票队友拉个外援直接去打BOSS,途中连个新的反派都没出现,给人感觉太过顺利,像是拍好莱坞商业片一样。开发者尝试把这套西方英雄故事融入古典东方的文化背景中,但从游戏体验上,他们做的并不成功。虽然人物是东方人、背景是城楼檐角,但人物语音是掺杂着音译中文名的英文,人物的思考方式也与传统的武侠传奇人物有着极大区别。他们将一切能看到的都学到了,却没有学到那些看不到的精粹。
止戈为武
本质上来说,这并非一个纯粹的格斗游戏,制作《书雁传奇》的公司的创意总监也承认了这一点。他说:“中国字里的“武”拆开了就是止戈,止戈为武,意思就是停止战斗,我们做《书雁》的目标就是实现功夫的精髓,但我们同时也希望战斗带来的操作感和兴奋感,希望让玩家体验深度的功夫教学,我们主要是希望让玩家凭借自己获得的力量行侠仗义,而不是毁坏一切。”这一点在游戏很多方面都有所体现,比如在战斗中,玩家可以选择给对手造成的伤害程度。在这一点上,我觉得这些外国人并非对我国武术的精髓是一无所知的,也足以看出他们对中国功夫的热爱和了解,虽然仍然是与国人心中的“武侠”有所偏差,但也不失为一款佳作了。
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