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初入游戏,你很难相信《启蒙》是款国产独立游戏:精美的插画,庞大的世界观,细腻的建模,应景的bgm,完善的系统,怎么看都是个成熟的国外独立游戏佳作,感觉其游戏内容应该也不会让人失望——但实际上,启蒙在细节上缺乏打磨,不够好玩,这就非常国产了。No gameplay在今天对于很多游戏来说或许不是问题,像近期的地狱之刃,t社的游戏动画,还有地狱边境,他们可以依靠画面和剧情来弥补缺陷,但启蒙不行,他的画面和剧情虽然精致,但这是滤镜下的精致,不够吸引人,游戏内核也十分简陋,还好,启蒙还在EA中。
有很多关于行星撞地球的电影,结局都是千钧一发,地球安然无恙,但在《启蒙》中,行星和地球都很不幸,两者在一场糟糕的邂逅后迎接自己的悲剧:行星四分五裂,地球残遭重创,而人类历史也翻开了新的一页,进入废土时代。小行星带来的不只是灾难,还有超能力,于是一个教派诞生,启蒙,他们的总部在约柜,那里可以说是末日后地球上最安全,最繁荣的地方——但那都是过去的事了,据说约柜的神棍们都疯了,秩序全无,探究原因是你的使命。。。不,不,不,从疯子手里抢点宝贝才是正事,至于原因,最好别知道,千万别碰到。
启蒙在载入时会讲故事,对话时会讲故事,装备和道具上也有故事,这还不过瘾,现在菜单栏目内还有两个栏目专门给你讲故事:一个以滑稽的口吻叙述世界观,一个则侧面描绘约柜曾经发生的事情,探究起来还是很有意思的。
基地里数位NPC性格不同,各个身怀过人的绝技,至少词条里是这么讲的,最有趣的是热爱交易的“金融”先生,他居然在末世折腾贷款,你若还款成功,就能获得一信用,信用可以换被动技能,这太有意思了——但是有bug,目前你只能换一个技能,蛋疼。
启蒙的风味塑造也不错,末世的肃杀气表现的很好。约柜中探索时感觉非常压抑,确实有种拿命探险的感觉。启蒙的世界观很宏大,什么都能发生,什么都能出现,枪械与魔法,射手与剑客,在启蒙里面出现都不违和,我刚玩时是很期待后面的内容的,我最期待的是超能力!
捡了个道具,画面变成像素风了,看不清啊看不清
然而
从我个人主观而言,启蒙的游戏性不佳,比不上一些FLASH射击游戏,设计思路很有问题,估计开发组现在还在摸索开发方向吧。
武器平衡不佳。启蒙里有一部分武器子弹是无限的,按理说这些家伙的性能应该偏弱,但是不然,切到消耗性武器时没感觉输出有多强,射的有多稳,反而在心疼子弹,所以玩久后我就不在意消耗性武器了:散弹伤害弱的可怜,步枪输出弱的可怜,这游戏敌人又多,拿把无限子弹的伍兹才是正道——消耗性武器也拿子弹多的,这游戏我是没遇到什么高伤宝贝。岂可修,以前我这个瞄准苦手都是散弹硬怼的,可惜这游戏喷子太弱。
看不清敌人很蛋疼
道具没存在感。这游戏敌人很多,打架又重视位移,但道具不是范围小就是有作用上限。比如说捕兽夹,一次只能抓一个人,但是敌人都是一拥而上的,少这一个敌人有什么用?更何况捕兽夹判定小的可怜,敌人路过时能不能踩种都是个问题,还不能回收,气死宝宝了;战旗可以增强子弹伤害,但你知道这游戏敌人多伤害高没用,而且战旗是原地小范围生效,敌人群拥过来我是让还是让?;定时炸弹,这个比前面两个强多了,但依然很弱,范围小,伤害又是一瞬间的事,敌人是陆续冲过来的,能炸到三个都算走运!目前我认为比较有用的道具是闪光灯和飞斧头,一个能范围眩晕,一个能群伤,是以一对多的利器。
战斗风格设计很迷。敌人很多,玩家能力有限,感觉就是让黑魂里的不死人乱入到真三国无双里,违和感满满。说这有游戏是慢节奏硬派战斗是可以的,闪避,近战,压抑的环境,疯狂的敌人,稀少的道具——但是敌人太多了,又有全图视野,玩着很憋屈啊;说这游戏是无双爽快向游戏也可以,无限子弹,大量敌人,简介的战斗系统——没法群伤,主角血薄,不知道怎么回事就死了,连个提示都没有,还是憋屈。希望开发组好好斟酌,、。
这游戏细节方面的问题很多,与外表表现严重不符,我就不一一列举了。还是那句话,还好是EA,开发组还有时间弥补。在此之前,我更愿意去玩《闪客快打4》,既有无双,也有精致的硬派战斗,过瘾。
末日的中二患者
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