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当我们经历了《归家异途》的感动,感受了《汐》的传奇,体会了《返校》的恐惧之后,“椰岛游戏”再一次带来了他们的全新力作——《启蒙》。
从游戏宣传片开头的“公元1999”可以看出,游戏剧情承接了上世纪末的世界末日传言,即“在一个千禧年结束时,人类世界会经历一场浩劫。”之后,随着小行星撞击地球的发出的巨响,画面又转回到了“公元元年”的字样,这便是游戏的开始,人类文明又一次回到了起点······
世界末日爆发后,只有少量人类幸存下来,其中的一部分幸存者在偶然间发现小行星碎片中隐含着不可告人的神秘力量,于是,他们组建了名为“启蒙”的秘密教派,总部设在“约柜”。幸存者们依靠着这股力量在“约柜”周围建立了大片的城市,但在发展的过程中,城市中的人们却逐渐消失了,究竟是什么原因导致了神秘事件的发生?我们也会因此展开一场奇幻的废土探险!
(公元1999)
(公元元年)
游戏采用45°上帝视觉,操控不知名的主角来探索启蒙教会与“约柜”的秘密。在游戏过程中,玩家会遭遇各种随机生成的地形,解锁并发现各式各样的武器装备与道具,对抗多种多样的敌人(目前已知15种)。
游戏的难度,也可称的上是“手残克星”,在普通难度下,玩家就可以领略到疯狂敌人的可怕与子弹的珍贵(若是开局有把乌兹冲锋枪,那可算是high翻了),更不用说那些随机效果的坑爹药剂和漆黑一片的场景环境。这一切都会导致玩家一个不小心就会丢掉性命从头来过。
(漆黑的环境与不知来向的敌人)
游戏的优点可谓显而易见:硬核的难度;流畅的操作;令人舒适的画质与音效;神秘的背景故事;有趣的人物信息系统(武器、道具、信物、NPC词条、日志等)。
但作为一款游戏来说,拥有以上特点是远远不够的。首先,游戏以“启蒙”为题,也铺垫了大量背景故事,但却未在游戏中展现任何一点与该题目有关的内容,让人觉得有些敷衍了事;其次,游戏的武器系统及其不完善,枪械数据极度不平衡,可以说是“开局拿到冲锋枪,硬核游戏也无双”;第三,游戏道具也少得可怜,而且例如定时炸弹这样的道具基本没有使用价值,有些充数的感觉;最后,目前已开发的游戏流程过于短暂,只有两关,正常情况下,一个半到两个小时就可以完全通关。
不过,对于一款正在开发中的游戏,这些都是可以容忍的,希望今后的开发过程中能够及时调整改进。
(游戏信息系统)
(第二关的BOSS)
(检验人种的坑爹乐透商人)
在评测的最后,我更想谈一谈对现在国产游戏的看法。说实话,在玩《启蒙》之前,我并未留意它的游戏类型,刚上手时,我以为这是一款类似于《孤胆枪手》的线性过关游戏,但在玩了一阵之后,才发现这是“当红”的Roguelike游戏。于是,便有了以下的想法。
现在的国产独立游戏完全扎进了两个大坑,一是横版动作,二便是Roguelike。我并非歧视Roguelike游戏,但玩的多了,也未免有些审美疲劳。我知道我们的游戏都产自独立游戏工作室,他们人员稀少,技术有限,资金匮乏,正如椰岛游戏也只有区区七位开发人员。但这不是我们丢弃创新精神头脑的理由!动作、冒险、模拟、体育、角色扮演、音乐、策略、休闲等等,世界游戏种类如此之多,我们为何又要死抱着这两种模式不放呢?这值得我们每一个人深思......
(感谢 @wyhghost 国人交流组【天朝】为我提供游戏资源)
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