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首先,感谢野蔷薇及开发者给我这次测评的机会,虽本人因手残并不是传火大佬,但是作为一名优秀的“游戏品鉴师”(雾),还是视频通关过一遍的。
本作完全可以看成是一个简化版的黑魂系列,克苏鲁黑暗风换成了迪士尼风(虽然我也不懂为啥这玩意叫迪士尼风)。人物建模完全是3D的,背景及地图也都是3D的,但是战斗场景完全限制在了2D平面。相较于黑魂,本作少了自由加点模式,多了技能加点,死亡惩罚改成了扣经验,当然怪物也看起来更像人了许多。
除去系统上的这些略有不同处,本作也有许多地方是向着黑魂致敬的,譬如:出生时新手教程都是由监狱里的人提供的(黑魂是爪印),使用存档点时是以赞美太阳的手势进行的等,负重系统甚至部分战斗方式等。可以说,本作没有刻意的回避与黑魂的相似,并成功的将黑魂的内核搬到了2D的平台上。
赞美太阳
就打击感而言,有人喜欢黑魂的写实+飙血,有人喜欢怪物猎人的砍击停顿,或者巫师3的手感,大家都各有所好,本人也不太好评价,因此仅说说特性,不予好坏评价。首先,本作是敌人有受击效果,却没有受击状态,也就是说,只要敌人出手了,无论你怎么砍他,都不会打断,但是主角有受击状态。其次,本作敌人还有闪光攻击,也就是不可防御攻击,不过主角嘛都没有、、、再次,本作和黑魂类似,都有着翻滚和盾牌防御,不过由于防御也是要掉血的,而且大部分强力怪的招式无法防御,因此貌似还是翻滚更有用点。
总而言之,就我而言,本作是一款不错的借鉴黑魂类游戏,受苦程度有的一拼。更重要的是,画风清新,而且背景定在了埃及!这意味着什么?这意味着一堆小姐姐都有着不输与比基尼的古埃及风穿着!!最后,本人因不是黑魂的深度粉丝,因此无法深入探索其与黑魂的优劣性,望黑魂大佬们轻喷。
最后的最后,赞美太阳,由于这次是埃及的太阳,赞美拉!
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