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首先,感谢野蔷薇平台及开发者给予我的这次机会。曾经玩过类似的作品《Master of Magic Chess》,发现评论中有人说抄袭《龙翼编年史》,而今有幸能体验原版,发现确实爆那作品几条街。
首先吐槽下新手教程,虽然建模不算精细,有点手游画风,不过好歹Q萌,倒也是能忍受。但是一上来就是“炎龙骑士”——龙骑,“冰雪之女”——冰女,“风行者”,不知道的以为又是一部Dota类作品。好在“服部半藏”等人的及时出现,打消了本人的顾虑。抛开上述不提,本作的画风也算是清新,人物还有皮肤可以选择,不过感觉建模精度不算高,两者抵消,也算是中规中矩吧。
本作核心是回合制,采用先移动,后攻击的方式,下方的牌只要能用就可以随便用,并没有费用的限制。除去剧情模式与小型战斗所使用的小图外,还有上图所示的大图战斗,图中包含有资源点,可以收集金币,金币用于换取装备强化自身。游戏胜负判定十分简单,双方相互厮杀,死一人扣3点,攻击塔楼按攻击力扣,哪方先到0视为失败。
牛关上看见了作者的一篇文章,才得知本作是由网游转变而成,原先是由空中网代理。虽说做了一定的调整,譬如商城那块,但是还是略显生硬。首先,充值货币符石(貌似是充值的,因为几乎没有获取方式)并没有去除,导致某些只能用它购买的东西无法购买。其次,都已经登录Steam了,并且定义上应该是一款“买断制+微商城”类的游戏,还沿用网游的某些设定似乎不太好吧。譬如:网游为了在线数据的每日任务,买票进塔楼,以及很多坑爹的货币收益(一局差不多40水晶,上图皮肤需要395局,一件装备需要180局,背包扩展150局,一个DLC英雄195局)。不过好在作者也说会持续进行优化,也是愿能关注到这个点吧。
总而言之,本作的内核素质并不差,有着实体桌游的游戏,卡牌+SRPG,甚至还带点Moba的气息,排兵布阵也是十分考验技巧与头脑的一件事。不过就现在来看,网游的气息还是很浓厚,虽然都能刷到,但是依旧是按照网游的货币出产曲线的话,不肝怕是要半年之久吧。最后也望本作能在Steam平台迎来第二春。
PS.人物建模预览角度也太刁钻了吧,斜上方45度,连脸都看不太清、、、
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