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+ 手绘风美术
+ 略显复古的音乐
+还算有趣的剧情
- 核心玩法不明确
- 碎片化的关卡
总评:4.5/10,核心玩法有着巨大缺陷、美术风格出色的roguelite类游戏。
我很少给独立游戏打低分,因为我能接触到的大多数独立游戏作品不管画面怎么粗糙、bug有多少、是不是山寨,制作人都有着自己的想法,他们将游戏类型和素材糅合到一起,给我们带来一段也许不那么有趣、但能玩得爽快的游戏体验,就像是乡下裁缝做的粗布衣 ,可能灰扑扑的、不太合身,但穿在身上的避寒保暖、遮盖身体。
但玩《原始旅程》给我的感觉像是一件百衲衣——由无数小布片拼凑起来的衣服,看上去“潇洒无比”,穿上才知道,也许是“裁缝”在定板时产生了争执,也许是在“缝制”时缺少针线,这件百衲衣一边袖口没缝合,一边袖子缝在了衣服下摆上,令人感觉十分别扭。
游戏的美术风格是很出色的。虽然单调的配色有一点点小问题,但细致的手绘风格美术将《原始旅程》与那些粗制滥造的roguelite游戏区分开,与略有些复古风味的音乐音效结合,令包括我在内的不少玩家对游戏产生了兴趣,但实际上手的体验是令人失望的。
可以看出,开发者尝试将一些经典游戏的核心玩法进行融合,不幸的是他们的尝试并不是非常成功:
碎片化、毫无平衡可言的的关卡设计切割了游戏的流畅性,
不能主动瞄准的游戏机制熄灭的玩家对设计快感的期望,
低差异度的装备系统与单调无味的刷素材过程进一步降低了游戏的乐趣,
玩家最初的兴奋在一遍又一遍重复的灰绿色关卡中消失殆尽,好不容易达到了比较后面的关卡,却触发了bug进度消失...
这样的游戏体验,又怎能让眼光日益刁钻的玩家满意?
核心玩法的不足令《原始旅程》失去了成为良作的资格,只用散碎的布片是无法制成无缝的天衣的。而开发者的“针线活儿”——程序做的也不是很优秀,分辨率选择、手柄适配、游戏内的场景切换等方面都有很明显的不足,在我发表这篇评测时,已经看到开发者在努力修改了,但愿他们能够能将这些“针脚”抚平。
游戏的剧情还算有趣,植物种族的小兵为拯救母星而在一颗原始星球上寻找能源,不过用生硬的log记录“逼迫“玩家查看不太丰富的主线剧情,开发者的文本处理手法有待提高。
总体而言,目前版本的《原始旅程》是一部核心玩法有着巨大缺陷、美术风格出色的roguelite类游戏,至于开发者们能不能把这件“百衲衣”改好?我们玩家只能等等看咯。
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