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原始旅程在2016年12月登陆青睐之光,2017年8月正式发售。作为一款极具特色的游戏,原始旅程在开发直至发行的过程中,引起了国内游戏界的广泛关注。根据游戏简介,这是一个殖民者探索一个原始星球,但是最后发现是个阴谋的故事。游戏的玩法和常见的横版射击游戏类似,融合了rougelike元素和经营养成元素,但是又并不是一个传统意义上的rougelike游戏,以下将从几个方面来分享我所理解的原始旅程。
我相信每一个玩家对于原始旅程的第一时间的感受都是:有趣的画风。游戏不但采用2D手绘风格,还将整个画面打造成了灰白色调,返璞归真,不从色彩,而是内容上给予玩家最直接的体验。正是这一做法使得原始旅程从第一眼看起来,就和其他游戏不一样,也因此吸引了一大批粉丝,包括我的关注。在实际游玩的过程中,手绘黑白风格所带来的独特的视觉体验确实是独一无二的,但是同时引发了另一些问题,那就是过于相似的色调太容易让敌人、陷阱和自己混在一起,我可以看见子弹在哪里,但是却不能在成群的敌人和满地的陷阱中找到自己做出一套操作,最终看着自己越掉越少的血条game over。原始旅程的地刺陷阱可能是最称职的陷阱,伪装自己,然后对敌人(也就是玩家)造成伤害,最可怕的是它看起来还人畜无害,让人以为是普通地面,然后走过去再被扎一次。但是除了辨识度不高之外,游戏的美术风格真的可圈可点,在国产游戏中独树一帜。
原始旅程在玩法上并没有什么大的突破,打材料,过地牢,升级装备,都是同类游戏惯用的套路,但是原始旅程的地牢更像是一个副本,在很长一段的前期游玩过程中,下地牢更大的意义可能是刷材料,而不是通关(当然前期就通50层可能性也不大)。游戏难度在前期非常大,尤其是当我发现我要打50层,结果我连5层都打不过去的时候,我的内心是绝望的。随着下地牢的次数多了,刷到的材料能升级各种各样的枪和护甲了之后,这个游戏才会慢慢变得简单下来。另外由于原始旅程的rougelike机制,你永远都不知道下一个浮岛上有什么东西,想贪多再下一层,结果死在下一层的情况不是少数。需要注意一点的是,这款游戏在射击的时候,你除了能调整向左和向右之外,是没有办法调整子弹的方向的,你只能旋转跳跃,用自己独特的身法和大量的子弹来保证命中率。原始旅程的枪械,尤其是机枪,是存在后坐力的,当你使用此类带后坐力的枪械时,就得边调整自己的位置边旋转跳跃,及其蛋疼,特别是你卡在两块地刺之间的时候。
整体而言,原始旅程是一款诚意满满的作品,尽管在某些地方存在着一些瑕疵,但并不影响游戏本身的完整性。目前看来游戏内容还算充足,后续能弥补一下这些不足的话,将给玩家带来更优异的体验。
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