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游戏想要完成任务有两种方式,一种是纯潜入,另一种就是突突突。先说说突突突吧,游戏并不是像COD那样无脑开枪打人,即便你枪法再好反应再快,在高难度尤其是deathwish难度下没有队友的掩护和配合也难以拯救世界,难度越高越吃队伍配置(deathwish武装押运地图必备2组C4一把电锯否则几乎不能打),自己杀了多少意义不大,如何给队友最大的掩护、如何高效率地完成任务永远是最优先考虑的问题。高难度下的突突突非常刺激,完全就是在和时间赛跑,当你在弹尽粮绝之时终于撑到撤离点可用时,当队友在枪林弹雨中倒下大喊don't save me up just leave,这种强烈的畅快感和代入感使我想起了多年前wow开荒过掉boss的那一刻。
再说说潜入吧,个人认为,潜入才是payday2最精华的部分,没有担任主力完整潜入过3天任务的话,这个游戏的乐趣至少减一半。与突突突相反的是,参与潜入的人越多反而越容易失败。而游戏中的随机元素更是增添了潜入的难度和趣味,每新开一次游戏后地图上的所有要素都会随机刷新,摄像头位置、保安数量、保安巡逻路线、保险柜位置全部要重新观察。payday2的潜入,表面上来看似乎很难上手,不过一旦掌握了套路之后那简直停不下来。从完成基本条件到额外物品全收集,想要达到这个水平需要较多的时间练习,而且就算是有几百小时的游戏时间也不能保证你每次潜入都一次性成功,但经历过低难度过图-高难度过图-高难度过图加全收集这个过程的人来说,潜入远比突突突有意思得多,而且奖励也极为丰厚。
技能系统在某一次大更新之后,除了顶层的少数技能外,4种职业几乎没有鸡肋技能的存在了。偏顶层的技能虽然看起来只是锦上添花,但很多时候都起了事半功倍的效果。如何配点其实并没有一个定论,这也是游戏的一个特点。
最令人印象深刻的地方是游戏在某些细节上的体现,例如有技能支持的技师去升级电钻后,小屏幕左上角图标会有颜色变化;大银行一楼的股价变化跟游戏里面很多元素都有挂钩;银行柜台的玻璃坚硬程度比普通窗户玻璃高得多等等。一个小型工作室能把这些考虑进来,实属难见。
至于很多人诟病的DLC,我认为这并不是一个很大的问题,毕竟游戏素质对得起这份价格,君不见其他的DLC狂魔,出几套衣服换个皮肤都能卖几刀,overkill算是良心很多了。
缺点:1、上手门槛较高,不能自行摸索到50级之后的话很容易就放弃了;2、转生等级系统让人觉得过于繁冗;3、网络连接是一个很大的问题,至少有四分之一的时间在掉线和寻找合适房间中度过(可能是个人情况)。4、游戏优化存在一定问题,有莫名顿卡发生。
优点:payday2的游戏性比你想象的丰富得多,深入下去根本停不下来,不知不觉就有几百个小时的游戏时间了。
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