×
社区合作
如果你希望与游戏机迷合作,请在此留下联系方式,我们会尽快与您联系!
您的身份是:
游戏开发者 游戏发行 其他
联系人姓名:
联系电话:
联系QQ:
合作需求:
发布
发布短评
图文评测
视频评测
创建主题
评测邀约
Roll游戏
发布帖子
  • 每日福利
  • 购物车
  • 我的订单
  • 我的优惠券
  • 个人主页
  • 开发者管理中心
  • 认证中心
  • 设置
  • 退出账号
  • 回复
  • 关注
  • 系统信息
认证 评论家
认证 开发者
认证 自媒体
  • 身份认证
  • 游戏机迷APP
default
确定
升到2级才能写评测哦~
确定
联系QQ:2929489314索要激活码
确定
举报成功!
确定
创建于2017-08-24 17:44

作者:

阿鹿

版权归作者所有,未经允许严禁转载

一款潜力巨大的ARPG游戏

恐怖黎明
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

看了下Credits,不算上贡献者的话,开发这个游戏的人数只有10个,对于这样一个规模的工作室,能做出这种水平的ARPG,算是非常不错了,可能有些人不太喜欢这种偏暗粗砾的画面风格,但作为一个ARPG爱好者,个人反倒是觉得画面属中上。而且打击感做得相当不错,有当年Titan Quest的感觉。


不过也是因为开发人数过少的原因,明显感觉游戏存在很多不足:


1、任务比较单薄,这个不说了,想让十个人兼顾画面、音效、剧情明显不太可能。但任务系统比较闹心的一点是,没有在地图上明显标注出目的地,而且关键NPC、地下城入口只有当你在他附近的时候才会在地图上有所展现。。这个问题本来不算什么,但如游戏中的场景差异并不明显,如果你想在A任务的中途跑去做B任务,有可能做完B回来之后要费很大的劲才能重新接上A任务。


2、装备掉落有点问题,与本角色的贴合度不够,你无法想象30级的角色拿着黄色的14级武器但包里装满了其他职业的绿色和蓝色装备是什么感觉,而且装备在等级之间的差异没有做出来,对了,装备说明中竟然没有部位描述,这有点不可思议。


3、技能设计摒弃了传统的人物主动+人物被动技能,而是给你四个风格迥异的技能,然后由这些技能延续出“技能的被动技能”,随着等级的提高,将解锁出更为强大的副技能,这一点比较有新意。但问题就在于,技能设计似乎过于强大,导致游戏难度偏低。不知道全部通关之后有没有更有挑战性的内容(游戏中会你去做能开特定门的钥匙,开门之后进入的场景中怪物都比较强大,游戏可能会围绕这个来发展?)


4、装备设计有待进一步提高,到目前为止没有看到一件带有特效的装备。而且装备成长曲线不太平滑,人物成长的满足感相对其他同类型游戏来说比较小。


5、虽然目前还不能联网,但反倒希望别太快出了,先把主要内容填满吧。


总体上来这个游戏的完成度大概只有30%-50%,能看到发展成为优秀ARPG的巨大潜力,至于实现与否就要看这个工作室能不能坚持下去了,但愿不要收了钱做了一半就跑路,可惜了这么好的底子。

    • 5
    • 12
    • 收藏
    • 举报
      恐怖黎明-一款潜力巨大的ARPG游戏- 游戏发现- 游戏机迷 | 游戏评测

      阿鹿

      评测目录

        确认兑换

        Steam昵称
        手机号码
        联系QQ

        兑换成功后,机迷将通过以下方式发放奖励:
        1、steam礼物:发送至你的steam账号
        2、key:发送至你的系统消息中

        提交

        微信扫码进入微商城购买

        ×

        G米不足,无法参加

        参与评测邀约可获取G米哦~

        ×

        登录成功!

        +2 经验+2