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看了下Credits,不算上贡献者的话,开发这个游戏的人数只有10个,对于这样一个规模的工作室,能做出这种水平的ARPG,算是非常不错了,可能有些人不太喜欢这种偏暗粗砾的画面风格,但作为一个ARPG爱好者,个人反倒是觉得画面属中上。而且打击感做得相当不错,有当年Titan Quest的感觉。
不过也是因为开发人数过少的原因,明显感觉游戏存在很多不足:
1、任务比较单薄,这个不说了,想让十个人兼顾画面、音效、剧情明显不太可能。但任务系统比较闹心的一点是,没有在地图上明显标注出目的地,而且关键NPC、地下城入口只有当你在他附近的时候才会在地图上有所展现。。这个问题本来不算什么,但如游戏中的场景差异并不明显,如果你想在A任务的中途跑去做B任务,有可能做完B回来之后要费很大的劲才能重新接上A任务。
2、装备掉落有点问题,与本角色的贴合度不够,你无法想象30级的角色拿着黄色的14级武器但包里装满了其他职业的绿色和蓝色装备是什么感觉,而且装备在等级之间的差异没有做出来,对了,装备说明中竟然没有部位描述,这有点不可思议。
3、技能设计摒弃了传统的人物主动+人物被动技能,而是给你四个风格迥异的技能,然后由这些技能延续出“技能的被动技能”,随着等级的提高,将解锁出更为强大的副技能,这一点比较有新意。但问题就在于,技能设计似乎过于强大,导致游戏难度偏低。不知道全部通关之后有没有更有挑战性的内容(游戏中会你去做能开特定门的钥匙,开门之后进入的场景中怪物都比较强大,游戏可能会围绕这个来发展?)
4、装备设计有待进一步提高,到目前为止没有看到一件带有特效的装备。而且装备成长曲线不太平滑,人物成长的满足感相对其他同类型游戏来说比较小。
5、虽然目前还不能联网,但反倒希望别太快出了,先把主要内容填满吧。
总体上来这个游戏的完成度大概只有30%-50%,能看到发展成为优秀ARPG的巨大潜力,至于实现与否就要看这个工作室能不能坚持下去了,但愿不要收了钱做了一半就跑路,可惜了这么好的底子。
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