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创建于2017-08-25 12:24

作者:

奴隶骑士希尔薇

版权归作者所有,未经允许严禁转载

严寒之地的逃生之路

怀疑
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

近些年来,荒野求生类的游戏总是层出不穷,大家耳熟能祥的有Minecraft、Don't starve、Oxygen not included,其具有的生存游戏独有的真实性和探索性,玩家需要在此类游戏中保持体力、生命、饥饿度,突发情况下还必须能够自救,甚至能够按照玩家的喜好建造基地,故此深受玩家的青睐。本游戏出自开发过beholder的Cheerdealers之手,主打生存和逃生,给玩家精致的生存体验。

怀疑游戏评测20170825001

游戏的灵感来源于约翰·卡朋特的《怪形》,讲的是一群科考队员在考察的过程中受到袭击而坠落在严寒之地,为了活下去,和严寒、饥饿、疲惫对抗,躲开异形的攻击,离开这个不毛之地的故事。剧情上没有过多的描述,除去开头发生的坠机镜头,游戏中没有过多的CG来表达;相反地,游戏间接使用文献记载、信件、隐藏剧情(有次我遇见个晕倒的人,他述说了如何被袭击的)来表达,更多地是为了营造出一种紧张感和压迫感。


怀疑游戏评测20170825002文献记载了这个灾难怀疑游戏评测20170825003资料显示的怪物弱点特性


与普通的生存游戏不同的是,本作更倾向于逃生策略,更多地类似于This War Of Mine这类游戏。玩家可以同时控制两到三个人探索未知的区域。游戏一开始只能使用预设的几个人,通过完成成就或剧情可以解锁更多的人物,每个人物除了各种参数不同,还能带有不同的天生技能,这让我想起了Don't Starve,使用带有不同技能的人物会给游戏的游玩带来更多的乐趣。怀疑游戏评测20170825004

不同的人物有不同技能,艾尔玛迪格饥饿度下降慢

游戏采用的是闯关形式,离开一个区域后不能回到上一个区域。值得一提的是,游戏中的区域不是固定的,而是随机出现的,开启逃生的门的条件也十分随机,有时只需要一把钥匙就够,有时却需要特别复杂的步骤才能完成,这样就需要玩家一次次去搜刮每一个房子,不然很容易错过重要的道具。游戏区域的难度是递增的,一开始玩家能够自由进入的房子很多,房子里电能和火炉资源都很充足,到了后面的关卡,给的资源越来越少,房子的门更多是被上锁的,这样就非常考验玩家对于策略的考量,一旦出错,资源就会越来越紧张,最后团灭gg。怀疑游戏评测20170825005

角色飞机坠落,掉在这个不毛之地

怀疑游戏评测20170825006要做的,就是到达方框点


在如此严寒的地方生存,是极具挑战性的,人体站在寒风下会不断地损失热量,热量损失完了就会扣生命值,并且感冒;人物饥饿值空了也会掉生命值;体力则是和睡觉相关的,一旦长时间不睡觉,体力值扣光,人物就会陷入疲困状态,如果不再找床睡觉的话,人物就会被随机上一个debuff,有的是色盲症、有的是幻觉(把队友看成怪物、把完好的物品看成损坏的等)等,损害巨大。除去来源于自身的危机,外面也有很多危险,按照游戏的设计,只要队员们睡觉,异形就会出现,如果触碰它们就会持续掉血(你这是异形?好吧一点也不恐怖),开始时异形种类少,且没什么危险,只要保持屋内有光热就没事,到了后期种类就会变多,火炉和发电机也很难续下去,处理起来很棘手。怀疑游戏评测20170825007

门外的怪物,是不是很萌

游戏有各种突发状况,比如搜刮时受伤出血,受凉感冒,食物中毒。所以资源是非常宝贵的,捡到的物品不到紧急的时刻都不要乱用。游戏不存在物品分开的概念,所有人共用一个背包,一个人在别处搜刮的物品另一个人就能立即使用(哇什么科技,隔空传送),一般玩家都要派出队员分别行动,尽可能在最短时间内搜刮到全部物资,不过这样做的话,队员一多,发生突发事件也容易导致玩家手忙脚乱。怀疑游戏评测20170825008

四面楚歌,GG


在面对寒冷、饥饿、怪物带来的恐惧刺激时,更能激发人类求生的本能。游戏虽然难,但是也间接地教会了玩家如何在危机时刻保全自身的意识。灾难来临时,不是坐以待毙,不是恐惧至极,而是保持一颗清晰的头脑,好好利用身边一切的资源,脱离危险。


优点:

+真实的求生体验

+各具特色的人物技能

+精致的场景互动

+漂亮的美术


缺点:

-完成上一次挑战不能返回

-教学关卡过于简略


总结:很值得一玩的生存类游戏,考验玩家的策略头脑,游戏性很高,配置要求也很亲民,能够对上求生玩家的口味,其32元的价格完全值得购买

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