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DISTRAINT是一款心理恐怖的像素游戏,和普通的恐怖游戏不同,DISTRAINT更侧重于对于现实元素的故事表达,通过梦境和现实的荒诞结合深层次的说明了主角内心的挣扎,而一些场景的暗示为后续剧情埋下伏笔,而讽刺的剧情走向更是令人拍案叫绝。
主角普莱斯是位尽职尽责的职场新人,和大多数人一样,他想过上更好的生活,所以他对自己的工作格外德负责。而扣押财产,就是普莱斯的主要工作目的,普莱斯为了达到这个目的必须和对方进行交涉,他的第一个交涉对象,就是处境可怜的格德温太太。
格德温太太无儿无女,丈夫早逝,和所有的低保户一样,她没有其他收入来源,而普莱斯就是来把她唯一的住所给扣押的。普莱斯并非是块没有感情可言的石头,他也很挣扎,但是他也是个“尽职尽责”的职员,遗憾的说出“我很抱歉,但是您月底前必须搬走...“格德温太太也是明事理的人,理解地回应到”我明白,你只是帮人办
事.....
普莱斯离开的时候,便听到格德温太太那边一阵怪响,便回去察看,而察看的路上,看到了一句话:”种什么因,得什么果。去他妈的吧"I
而这一切,只是个掺杂现实的梦而已。
普莱斯在接下来的工作里,仍然非常负责,但是也仍然被自己的良知责问,每一次直面自己的人性,普莱斯就会做奇怪的梦,梦中甚至出现了他死去的父母,而他父母也是劝说他放弃这个工作,普莱斯一开始逃避了自己的内心,反驳到,我只是想过上更好的生活。
随即他被反问,想过上自己的生活没有错,但是这代价如果是毁掉别人的生活?
普莱斯继续负责任的完成着工作,而他的内心越来越矛盾,他的梦境也越来越荒诞。
终于,他在报纸上看到格德温太太不幸的消息的时候。做了一个决定......
当去意已决的主角,抱着辞职的决心,把老板和他之前交涉的人的通话记录听完后
更加坚定了自己要辞职的决心。而故事的讽刺之处就在于这里的转折——”种什么因,得什么果,去他妈的吧!“
扣押由个人独立完成制作,虽然游戏体积不大,整个故事也只是发生在一条只能左右移动的区域内,但剧情的深意远远超出了它的画面和体积的表现。游戏包含着解密元素,烧脑程度适中,恐怖的地方和解密的节奏把握的刚好,迷幻药那部分除外。
其实被扣押的不仅仅是别人的财产,还有主角的人性,而这,正是他走向崩溃的主要原因。
在最后,主角的所作所为,和开头的梦境相呼应,留给我们的,只有满屏的讽刺。
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