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说起Playstation平台上的音乐游戏佼佼者,非世嘉旗下的Project Diva系列莫属了。本系列最初是由日本厂商Dingo开发,由世嘉发行,于2009年发布在psp平台。游戏系列均以Crypton Future Media旗下的Vocaloid电子歌姬Hatsune miku为主角,其游戏名字Diva也具有女主唱之意。本作(简称PDF)由世嘉接手开发,于2012年8月30日率先发布psv版,ps3版紧随其后,在2013年3月7日发布,加强了画面分辨率,触摸方式也以摇杆来代替。笔者基于ps3版来进行评价。
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曲目上,完全不同于psp上的前几作,可以说是完全地新制作,一首冷饭都没有。PV方面,世嘉也花了大价钱来制作全新的PV,可以说是十分良心。不过在此之后,F的销量没有达到世嘉的预期,巨大的PV制作成本也打了世嘉重重的一棒子,于是后来的Project diva f2、Project diva x都出现了不同程度的省成本的现象(炒冷饭)。本作曲子的选取都是V粉的大爱,其中的weekender girl、cat food、time machine、千本樱、odds&ends,都是niconico上的殿堂曲目;游戏PV大部分是叙事曲,故事性很强,不过这点到了x就不存在了。
选曲精良
除了画面相对psp版升级很多,游戏玩法也随着升级,在继承了前作的基础节奏点击玩法之外,加入了单划擦音符、双划擦音符,既使游戏体验多样化,又让游戏难度下降一些,毕竟划擦比按键更好按且不容易断。游戏还创新型地加入了技术区域和追加演出,技术区域要求玩家不能中断连击(判定有cool、good、safe、bad,前两个能连击),完成技术区域对于分数加成极大;追加演出是基于chance time的,只要在那个时间内准确率高,能够填满左下角的星星,即可开启追加演出效果,会使pv更加具有观赏性,同时加分效果显著。
追加演出,增加了特效
除去核心部分的音游,其它的和歌姬的互动怎能没有?游戏能够进入歌姬房间,在这里,玩家不仅能够欣赏歌姬的日常生活,还能进行互动。具体的互动包括但不限于摸头、戳脸(绅士不要想了,没有)、送礼物、小游戏,这些互动能够增加歌姬的好感度(不过具体好感度除了奖杯有什么用不知道)。在歌姬房间,玩家能够随意更换歌姬的服装、房间布置,相信v粉对于这种玩法肯定乐此不疲。
歌姬互动
游戏还配备了studio选项,进去可以看到,第一个是live模式,即可以欣赏到即时演唱会风格的pv,玩家可以随意自行更换席座,不过这个模式不能更换服装很伤;第二个是拍照模式,玩家可以自定义歌姬的服装(到处都有你,世嘉你是卖服装的吧)、表情、姿势、背景,不过这里没有psv版本的ar模式,即可以和现实照片互动。
live模式
拍照模式
不过,想看绅士角度的话,放弃吧
如果游戏自带的谱面和歌曲满足不了你的要求的话,那么编辑模式派上大用处了,在这里,玩家可以自己自定义场景、动作、谱面设置,这里笔者也没怎么玩过就不作评论了,毕竟不是大神。
优点:
+独特的音游玩法
+丰富的服装
+高质量pv和歌曲
+互动有趣
缺点:
-锁30帧
总结:
作为一个资深的miku的粉丝,表示能够玩到这个系列深表感谢。同时,这也是笔者玩过的最好的音游之一了,3d实时演算的pv没有几个音游能够媲美,玩家还可以自定义服装,判定失败后歌姬会停止歌唱的特性也显得十分新颖。目前游戏变得越来越快餐化,无脑化,无论从画面玩法的受众,project diva系列都不是主流。并且不可否认,它难以上手的特性可能会吓跑一大堆玩家,但是笔者认为它是少数能够让玩家静下心来游玩的游戏了,在培养节奏感和反应力的同时,还能倾听公主殿下的歌声,这是无比惬意的。
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