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创建于2017-08-27 00:41

作者:

地锁

版权归作者所有,未经允许严禁转载

光线,考古与头痛

光之路
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

通关后闭上眼睛,浮现在脑海中的是六色光线与交错的镜面,在遗迹中完成收集后大段大段的剧情文字,以及随之而来的,思考过度的剧烈头痛。

+ 还算有趣的谜题设计

+ 有点光污染但足够精细的美术风格

+ 分量十足的剧情

- 剧情与游戏内容有些脱离

- 存在不少bug

- 毫无诚意的中文本地化

总评:6.5/10,合格的小品级光线解谜游戏,氛围塑造的不错,对该类型有兴趣的可以入手。


用时8.4小时,我全成就通关了《Archaica: The Path of Light》。通关后闭上眼睛,浮现在脑海中的是六色光线与交错的镜面,在遗迹中完成收集后大段大段的剧情文字,以及随之而来的,思考过度的剧烈头痛。


作为一个光线解谜游戏,《Archaica》有着相当传统的游戏机制:调整镜面,令光线反射、折射、聚焦、分散,点亮全部水晶,再加上隐藏的收集要素、解谜提示、隐藏门扉,构成了六大地铁中的小小关卡。


似乎很眼熟?不,和只知道用特殊的美术风格遮掩其他缺点的同类游戏不一样,《Archaica》虽然有着同样精细而富有特色的美术风格,但在谜题与场景中包含了大量细节,讲述了一个隐藏在废墟与神庙之中的完整故事:

玩家扮演的the chosen one——游戏里可没有红蓝小药丸——需要解开光线谜题,重走光之路,收集外域文明的信息、探索光之路的真相,最终成功地拯救世界。


这些剧情与解谜与收集要素紧密相连,构成了一个整体——才怪呢,开发组的想法不错,但现实是骨感的,《Archaica》有着成为佳作的素质,但游戏的谜题部分与剧情部分分开都可以称得上优良,但将两者没有章法地强行糅合在一起,解谜的思考过程与剧情的探索流程家搅成一团,却降低了游戏的整体格调,大大影响了游戏体验,真是可惜。


同时,游戏中存在如无限刷hint、长时间放置会导致内存溢出等严重影响游戏的bug,考虑到我玩的是pre-order版本,可以期待在正式发行版中,这些问题都能得到妥善的解决。


另外,游戏虽然包含了中文,但目前版本中只有界面能显示中文,还是机翻...如果你选择用中文进行游戏,会错过大量内容,包括但不限于所有文字提示、全部剧情...所以,建议用英文完成游戏。观察目前的本地化痕迹,应该是台湾或日本的本地化组织或个人做的,希望他们能够尽快改善游戏中的中文显示与机翻问题,不要让玩家只看到一片空白。



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