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刚接触这款游戏时,自己脑海里想到就是1990年卡普空推出的松鼠大战,以为是一款与其类似的游戏,但其实是一款类似于国产独立游戏《I and me》似的游戏,游戏的单人去控制双角色的难度显然已使得游戏成为与《overcooked》、《ibb & obb》一样,非常需要双人的紧密配合才能通关的游戏。
纽扣人兄弟实际上就是一款双人合作通关游戏,单人模式下为使用手柄游玩,双人模式仍可以单人游玩,但是一个人使用键盘操控2个角色还是有难度的,并且每一关通关评价要想得到A都要0死亡通关。
游戏的前几关可以说的上是教学关卡,让玩家熟悉各种小技巧,如果在操作前不动脑先去想接下来该怎么做,那么这一关的A评价一定无法得到。所以说玩的着急,觉得看似简单的关卡并没有什么难点,如果你是一个追求完美的玩家,那么你也一定会才退出到关卡选择处再来一次。
由于评价是通关后才显示出来的,所以关于死亡数的限制,其实不如设置为命数,这样更直观,也更能给玩家带来压迫感,享受走钢丝时的紧张与快感。
随着游戏一关一关的通过,后来越来越考验操作,这时一个人控制两个角色的弊端越来越明显,需要玩家自己能左右脑协调性很高,并且自己的意识决定去做和动作去做要有很高的配合性。并且当右手控制的角色在左边,左手控制的角色在右边时,经常会因此做出错误操作而不得不重新来过。
目前的单人模式其实只是对操作方式稍有改变,但实质上关卡和个人操作难度上并没有多少变化,所以建议单人模式能够推出一些更适合一个人挑战的高难度关卡,削弱操作上对游戏的难度。
总体上来说作为一款双人合作解密游戏,纽扣人兄弟是合格的,但作为我个人来讲还是希望能加入一些剧情来增强游戏的趣味性和可玩性,并且单人模式也可以设计为一个角色通过各种关卡去拯救另一个然后纽扣人兄弟重逢一起解锁双人模式去通关这样一个设计思路,我自己觉得这比去做在线模式可能会更加有意思。
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