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永远消失的幻想乡(后简称永幻)是前段时间大热的国人东方同人作,在日本的发行由幽闭代劳。在初版到现在一年多断断续续的开发,于8月中旬,这款游戏终于完成了最后一章的开发。这款游戏的设计完成度和游戏精细度在同人游戏中算佼佼者,目前的完成度也到了入手的时候了。
这款游戏定位为“弹幕射击ARPG”,我觉得是名副其实的。游戏以章节关卡的方式进行推进,其游戏风格上和伊苏比较接近,但是游戏整体感觉却与falcom的arpg不太相同,关键在于这款游戏非常大程度上保留了东方原作强调弹幕的设计。
真正的3d弹幕游戏
弹幕游戏当然是躲避弹幕,用弹幕攻击敌人的游戏。这款游戏在这一点上的设计非常贴合弹幕游戏的本质,而不是学习Act游戏。首先这款游戏除了一些特定角色外,直接取消了所有带无敌帧的动作,并且在受弹后有比较大的后摇,这一点的设计和一般的act游戏较为不同。act游戏很多时候,可以通过有无敌帧的动作去躲避boss的技能,甚至有的技能不使用无敌没法躲过去。而永幻的设计直接逼迫你去掌握boss的规律,面对黑压压的弹幕,学会如何“扭”过去,这一点和东方原作的体验比较接近。
而且游戏采用了双角色的设计,在推图过程中可以切换自己控制的角色。这一点在act游戏中不多见。很多游戏虽然采用了多角色,但是实际攻略某关时也只能使用固定角色。永幻由于游戏本身难度的较大,设计双角色是希望玩家在推图过程中发现更多的可能性。
这些设计元素堆砌成的游戏本身偏硬核,特别是面对boss弹幕时会有不小的压力。
丰富的人物选择
这款游戏为了突出东方人设的成功,设计了大量的可用角色。除去dlc外,可以使用的角色数量就有十名之多,并且每名角色根据原作的特点设计了符合自身定位的技能。天子的绯想剑,要石,咲夜的飞刀,铃仙的幻像,可以说使用不同的角色就可以得到完全不同的游戏体验。这款游戏就是依靠大量的可以用角色和多周目的难度提高可玩性,让玩家有重复游玩的动力。
优秀的音乐、丰富的场景、重新加工的剧情
游戏场景设计非常丰富,涵盖了神社,人里,荒漠,红魔馆,月都等等各种地貌,非常有视觉冲击力。
这款游戏的音乐主题曲在内的部分音乐由幽闭星光制作。游戏本身的音乐也完美融入游戏本身,和纯狐战斗的音乐应该会让不少人感到震撼。
2.0.1版基本对整个游戏的台本进行了大幅度修改,每关回到天界后人物的对话都会有所改变,人物对话里埋了不少梗和隐喻。秦心说的台上一分钟,台下十年功,大概就是制作组自己的写照吧。
不过这款游戏基本上也受限于成本,只能算是同人游戏的规模。整体的游戏长度大概只有10小时,实际的地图大小并不算大。另外游戏的光影真是晃瞎我的眼睛,还是看低效看着顺眼。人物之间设计也不太平衡,可能是出于降低难度的考虑。
同人不宜,且玩且珍惜吧。
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