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重力是我们生活中经常被忽略的一个存在,因为它太平常了。但是这款2012索尼发布的psv独占游戏却巧妙利用了这一点,主角凯特是一个能够自由操控重力的黄发黝黑妹子,这个特异功能使她可以在空中自由地飞来飞去。想必不少人儿时也曾经梦想过自己能够自由飞翔,这个游戏恰好满足这一点。游戏最初是索尼为psv发售开发的护航大作,本作算是发挥出了psv的硬件特色,重力感应操控、触碰操控等不同于当时ps3手柄操控方式是很新鲜。不过psv的战败导致索尼抛弃了这个平台,本作的重置版和二代皆为ps4主机独占。
重力操控是游戏的主要操作了,凯特妹子的一切重力来源是她的那只黑猫。按下psv的R键,即可使用重力能力进入无重力漂浮状态,再次按下R键,即可改变重力方向让妹子朝镜头中心飞去;使用重力能力的情况下,按下L键可解除重力控制回到普通重力。以上就是操作重力的基本方式,这样以来,我们的主角凯特就可以随意在城市里面翱翔。基本操作上扩展,按下x键,即可增加重力加速度;晃动psv或是摇杆,可以在空中转换视角;同时触碰左右屏幕,可进行滑铲动作。
除去飞行外,最让人兴奋的就是战斗系统了,可以说游戏的战斗系统相当丰富。游戏的敌人是一种叫做奈必的黑色生物,攻击除去核心外的部分是无效的,所以打破核心是关键(为什么我想到了EVA的使徒)。当主角站在在地面上,按下□键,进行普通的踢击;当她无重力悬浮时,按下□键可以使出重力踢击,即飞向敌人给它一个狠狠的踢击;按下○键,可以使用重力举起物体,再次按下○键可以使用重力投掷;可以配合△和左摇杆来使用大招,大招有cd,一段时间自动冷却。
所有的重力操作都将消耗重力条,一旦消耗完就不能使用重力,重力条的回复是相当快,在取消重力操作后1秒左右就开始回复,所以在升级了重力条和重力回复速度的情况下,主角几乎可以不用找个落脚点来回复重力条。
重力操控很有意思
终结技,只在boss战才有
本游戏虽然叫做沙盒游戏,但是可交互的物品和NPC实在太少。场景里面虽然有很多商店和工厂,但是它们都只是个摆设。可交互的场景都会用特殊标志标识出来,但是都很单调,全是收集好道具然后开启一个挑战任务。支线任务都很无聊,甚至不能称之为支线任务,清一色的都是和npc谈话来获得游戏的背景故事。唯一具有可玩性的就只有主线任务了,好在主线任务都很有趣,致使游戏不会过于无聊。
支线很无聊,全是对话
仅有的挑战任务也很无聊
一个好的沙盒游戏都会带有角色养成的系统,本作也不例外。在升级页面,玩家能够升级主角的技能,不过升级的只是角色的技能的数值,比如血量、重力条、伤害,不像鬼泣一样解锁新的动作技能,稍显单调。角色能够换装,不过在即时演算cg里,主角还是会穿着那套公式服。
玩家都心知肚明,造成这种情况不是由于开发者偷懒,而是受制于psv的机能,制作组无法向我们呈现一个完整的游戏,这也直接导致了二代ps4主机独占的情况,毕竟没有了性能的制约,游戏的元素就能很丰富。
主角凯特在游戏的开场失去了她的记忆,在一场重力风暴的偶然情况下,她发现黑猫能让她具有操纵重力的能力。在这个陌生而又梦幻的城市里,她四处流浪,最后找到了一个地下管道,并且在那里安家。后来奈必群的出现和肆虐,她为了保护城市去消灭奈必。在一个神(老爷爷)的指引下,凯特收回了被重力风暴吞噬的部分地区,不过她遇到了另一个重力操纵妹子的干扰,并和她敌对,到底是什么原因导致她们敌对,这要等玩家到游戏里去体验了。
游戏里的世界是基于一个巨大柱子边上,柱子的来源不明,整个城市都是破碎的,立体感十分强。大约是重力风暴的原因,城市也被一点一点吞噬,人民也惶惶不安地活着。这个世界似乎一切都和重力有关,就连时间也是,主角在剧情中在地下被丢弃的族群里短暂停留了一段时间,当她回到地面时,时间却过去了一年。这更让这个世界扑朔迷离了。
梦境解谜,似乎在阐述这个世界的奇幻
再次受制于psv的机能,人物没有对话配音,过场大部分都不是即时演算,而是用漫画形式来表达。可能是无心插柳柳成荫,这种叙事方法颇有《传说》系列的叙事风格,风味独特,所以二代里面也使用了相同的方式。
优点:
+独特的重力操作方式
+精美的美术风格
+扑朔迷离的剧情
缺点:
-人物养成无聊
-互动过少
总结:游戏创意很好,但是掌机的平台限制了游戏的发展。一代剧情过短,仅仅10小时就通关,也难怪它1.5GB的容量,虽然缺点明显,但是它是少数充分利用了psv的机能的游戏。二代已经在ps4上发售,如果玩家想要了解剧情的话,最好还是玩一下一代的ps4重置版。
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