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《Distrust》是一款Rogue-like的俯角生存类游戏。
6个关卡随机生成,许多位有特殊技能和能力的人物可供选择,使得游戏的进程充满了变数。
游戏分为两个难度,低难度的话,开局只能选择两个角色,而且无法解锁高难度特有的神秘结局。
但无论什么难度,每关的目标基本都是一致的:找到钥匙,打开去下一关的通道。
抛开视角方面,游戏本身的操作与《这是我的战争》十分相似,某种意义上可以说是简化版我战。人物在场景中翻箱倒柜寻找物品,利用道具拆箱取木、开门、修床,加木材维持火焰、加油供电、加温食物,一切行为都是为了维持体力温饱等属性……
如果说有什么不同,那就是主人公通过睡眠恢复体力时,会产生本作特有的怪物。
↑怪物就长这样,超凶.jpg
怪物的能力有些麻烦,这也使得游戏在很大程度上变成了“一天不睡觉,一睡睡一天”的修仙界盛会——把体力东奔西跑到处刮地皮直到用光,然后修床轮流睡觉刷出怪,再然后?风紧扯呼。
游戏本身还是很好玩的,操作起来很有趣,各种物质的调度管理也很有意思,游戏的画质也很好。要说缺点的话,本身游戏可挖掘的要素其实没那么多,上手后大概就没有那种新鲜感了;而标题中的怀疑二字也让人摸不着头脑……到处跑,翻箱倒柜做饭吃药修床睡觉,可以说,《怀疑》中到底哪儿有怀疑这个要素呢?我很怀疑。
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