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音乐对人的作用是何其重要,无关艺术,只是为了取悦自己。音乐可以很好的表达人们的情绪,也可以让人从中找到一丝共鸣。伤心时听一首歌让自己释怀,快乐时听一首歌让自己更嗨,跑步时听一首歌让自己像是在飞翔…音乐是上天赋予我们最棒的礼物,而音乐游戏的出现,使得我们不再仅限于听,不需要复杂繁琐的练习,就足以让演奏随着指尖滑动。
音乐使人愉悦
虽说我对音游很是喜欢,然而作为一个百折不挠的手残党,也经不起那些快速飞舞的音符和多达七八个的按键。只能在视频上膜拜大神们神一般的操作以及默默计算需要再单身多少年才能有如此功力(捂脸哭.jpg)。不过在看到《不可思议乐队》的时候还是忍不住下载来玩了。
开局一头熊,一条狗,装备全靠捡
之所以想玩《不可思议乐队》完全是因为它的画风甚是Q萌,这样的设计在休闲游戏中很常见,不过在音游里还是挺少的。游戏内能够获得和解锁的角色都是一些很萌的小动物,配合着附有浓厚欢乐气息的音乐在一个跑步机(误)上优哉游哉地走着,大大激发了老朽的少女心呐~~
刚开始的时候玩家拥有的角色是一头熊以及一条狗,后面可以通过演奏达到一定条件后解锁隐藏歌曲和小动物。《不可思议乐队》是国内团队开发的移动端音游,虽说国内的手游很多都是需要氪金才能快乐地玩耍,不过本作中并没有采取那种“30元4曲”的曲包模式,而是选择了一次性买断的机制。一次购买永久免费,就连那些小动物也是用领养代替购买,真是既真诚又可爱~~
经由大佬操刀的音乐
作为音游,音乐方面才是最重要的。《不可思议乐队》的似乎是下足了血本,请来了许多大佬来操刀,其中就有不少为歌曲制作者不乏有为世嘉,科乐美,等日本老牌大厂精品游戏供曲的御用日本音乐人。
好的音游,对Timing(时机掌握)有着不低的要求。Timing的目的是为了让你的每次打击都可以得到正确的反馈。让你的最终分数,也正确反应了你在游戏里是什么样的水平。与此相反的,即便你永远打在正确的拍子上,然而它还是告诉你:“傻X,你错了!”,碰上这样的音游不砸手机就算是脾气好的了。
《不可思议乐队》在这方面做得还是不错的,它对在你的节奏点与中心点的距离上,分为Miss、Good、Great三种判定,在屏幕下方还有相关信息让你对自己的打击情况有所了解。正确的反馈会使得玩家可以进入游戏的节奏之中,享受音游带给人们的愉悦~~
点点点,左边点完点右边
不同于那些常见的下落式音游,《不可思议乐队》的节奏点会从屏幕的左右侧出现。在节奏点到达中间的位置的时候就点击屏幕。出现在左边点左边,出现在右边点右边,两个一起出现怎么办?那就点中间呗~简单而易懂,也没有那么多的按钮需要去操作。
在游戏中,如果不小心点快了或者点慢了,都会使得“血量”下降。在血条小于一半的时候就会判定为不及格。而根据歌曲的完成程度,玩家会得到金牌、银牌、铜牌等不同等级的评价。
手残党的诡辩
下落式音游之所以常见是有原因的,因为那样上下看东西更为舒服一些。本作之中采取了左右向中间集齐的方式,虽说是比较独特,玩得少的话也不会怎样。不过玩久了后,随着一次次的左→中间,右→中间,左右→中间,你或许会陷入深深的自我怀疑之中——我…这是在练习斗鸡眼么。
斗鸡眼养成计划
而且这样的左看右看,再加上颜色的单调,时间一长很容易看花了眼。这样子带来的就是连续不断的“miss miss miss”了。哎,想想都心酸@~@
总结
Q萌的画风、经由大佬们操刀的欢快的音乐都是本作的亮点,而且本作的开发也没有向当下的手游一样套用游戏引擎,而是使用Xcode原生开发的。为了解决音频延迟问题与最大限度利用机能,制作组从底层写了一套引擎。可以看出,《不可思议乐队》团队想做一款独特的游戏。不过长时间的左看右看以及单调的配色还是很容易让人眼睛产生疲惫。希望该团队能对这点作出优化,同时也希望这款Q萌的音游会越来越好@~@
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