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一开始,本作就有着十分吸引人的世界观,怪兽、僵尸、武装土匪+世界末日,怎么看都是好莱坞的标准配置,而我们要做的是“人类文明的复兴”,听起来无比的高大上,但是实际上却是运营一家公司??!!保护伞毁灭世界,你这家反其道而行拯救世界?而且,我也算是第一次知道,拯救世界也是要收费的、、、
因而,本作在本质上就是拿一块地,运营家公司。就现在的EA阶段来看,游戏中主要的流程只有 寻找原材料(探索/购买)、原材料中间层加工(专用建筑)、商品制造(专用建筑)、出售 这四种阶段,这也是本作中唯一的一条线,金币也是本作中最重要的东西,没有之一、、、
现阶段,本作中并没有任何的价格浮动,譬如:原材料购买价格浮动,成品个地区出售价格时间比浮动等等,因此本作完全可以算得上是挂机类游戏。我们来算笔账,最初期装备是刀,原材料全买的话一把成本800元,售价最大值4000,40+小时售出每把,一个建筑每月成本是2500,这笔账、、、怎么算都不会亏吧。并且游戏中也并没有预见什么能够让你巨额亏损的事件等等。要赚多少钱,也就是个时间问题、、、
另外,只有金币这一个决定性要素,给予游戏一种无聊敢,毕竟掌握好金币掌握好一切,游戏难免会让人感觉像是数学题。同是模拟游戏的,例如文明,有着多种不同线路的获胜方式,信仰、科技、武力等;模拟城市也有诸多需要注意的地方,财政、居民幸福度、工业区安排等等。
鉴于本作还是EA初期阶段,望开发者能够进一步的扩展及完善相关系统,给大家一个真正的模拟类游戏。
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